egret 二级属性实现tween

暂且这么命名吧 

egret的tween实现是 egret.Tween.get(对象).to({属性:值},时间)

但是scroll有个属性是viewport里面还有一层属性为ScrollH ScrollV 这是一个滚动距离的属性

如果按照之前的想法直接get到scroll是无法设置这个值的 所以需要get到scroll的对象的viewport对象然后设置属性

可以理解为get是获取对象 但是后面的.to只能设置一层属性而不能设置二级属性(意思就是只能在get中把对象拿全)

例如

可以这样写(需要把this.scroll.viewport作为Tween的对象)

      //把this.scroll.viewport作为tween的对象
        egret.Tween.get(this.scroll.viewport)
            .to({ scrollH: 300}, 500)
            .call(() => {
                egret.Tween.removeTweens(this.scroll.viewport);
            }, this)

而不能把this.scroll作为get的对象 让viewport.scrollH或者viewport.scrollV作为缓动属性

错误写法

        egret.Tween.get(this.scroll)
            .to({viewport. scrollH: 300}, 500)
            .call(() => {
                egret.Tween.removeTweens(this.scroll.viewport);
            }, this)

以此参考

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在 Egret 中,可以使用 RenderTexture 和 BlendMode 来实现渲染批次。 渲染批次是指将多个绘制操作合并为一个批次,从而减少绘制次数,提高游戏性能。 具体实现步骤如下: 1. 创建一个 RenderTexture 对象,将要渲染的显示对象添加到 RenderTexture 中。 2. 使用 BlendMode 设置渲染模式,将多个 RenderTexture 合并为一个批次。 示例代码如下: ``` // 创建一个 RenderTexture 对象 var renderTexture: egret.RenderTexture = new egret.RenderTexture(); renderTexture.drawToTexture(displayObject); // 设置 BlendMode renderTexture.blendMode = egret.BlendMode.ADD; ``` 在使用 RenderTexture 进行渲染时,可以将多个 RenderTexture 合并为一个批次,从而减少绘制次数,提高游戏性能。例如,可以将多个 RenderTexture 合并到一个 Bitmap 中进行渲染,代码如下: ``` // 创建一个 Bitmap 对象 var bitmap: egret.Bitmap = new egret.Bitmap(); bitmap.width = 800; bitmap.height = 600; // 创建多个 RenderTexture 对象 var renderTexture1: egret.RenderTexture = new egret.RenderTexture(); var renderTexture2: egret.RenderTexture = new egret.RenderTexture(); renderTexture1.drawToTexture(displayObject1); renderTexture2.drawToTexture(displayObject2); // 合并 RenderTexture bitmap.texture = new egret.RenderTexture(); bitmap.texture.drawToTexture(renderTexture1); bitmap.texture.drawToTexture(renderTexture2); // 设置 BlendMode bitmap.blendMode = egret.BlendMode.ADD; ``` 注意,使用渲染批次时需要注意渲染顺序和深度问题,以避免出现渲染错误的情况。

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