android camera viewport rect,Unity 实现屏幕抖动效果(通过Camera Viewport Rect)

实现屏幕抖动其实是实现相机Camera的抖动,通过修改Viewport Rect属性改变屏幕位置

以下是百度到的代码:

public class ShakeCamera : MonoBehaviour {

private Camera mainCamera;

//震动标志位

public bool isShakeCamera = false;

//震动幅度

public float shakeLevel = 3f;

//震动时间

public float setShakeTime = 0.2f;

//震动的FPS

public float shakeFps = 45f;

private float fps;

private float shakeTime = 0.0f;

private float frameTime = 0.0f;

private float shakeDelta = 0.005f;

void Awake()

{

//获取Camera组件

mainCamera = GetComponent();

}

void Start () {

shakeTime = setShakeTime;

fps = shakeFps;

frameTime = 0.03f;

shakeDelta = 0.005f;

}

void Update () {

if (isShakeCamera)

{

if (shakeTime > 0)

{

shakeTime -= Time.deltaTime;

if (shakeTime <= 0)

{

mainCamera.rect = new Rect(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);

isShakeCamera = false;

shakeTime = setShakeTime;

fps = shakeFps;

frameTime = 0.03f;

shakeDelta = 0.005f;

}

else

{

frameTime += Time.deltaTime;

if(frameTime>1.0/fps)

{

frameTime = 0;

mainCamera.rect = new Rect(shakeDelta * (-1.0f + shakeLevel * Random.value),

shakeDelta * (-1.0f + shakeLevel * Random.value), 1.0f, 1.0f);

}

}

}

}

}

public void Shake()

{

isShakeCamera = true;

}

}

但是在Update方法里Camera的Rect的修改,以及上面定义的private float fps,shakeDelta,shakeLevel的作用不是很理解

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