让Unity Camera Space UI根据viewport rect进行缩放

默认情况下,如果camera space UI的缩放模式设置为Scale with screen size,那么无论你怎么修改camera space UI对应的camera的viewport,UI也不会像场景中3D物体一样根据viewport的大小进行缩放。原因在于默认的CanvasScaler组件的实现,没有将对应camera的viewport考虑进去,而总是采用screen的大小。

protected virtual void HandleScaleWithScreenSize()
{
    Vector2 screenSize = new Vector2(Screen.width, Screen.height);
    // ...
}

这里我们通过继承CanvasScaler来实现根据viewport rect进行缩放。


private Canvas m_canvas;

protected override void OnEnable()
{
    m_canvas = GetComponent<Canvas>();
    base.OnEnable();
}

protected override void HandleScaleWithScreenSize()
{
    Vector2 screenSize;
    if (m_canvas.renderMode == RenderMode.CameraSpace)
    {
        screenSize = m_canvas.pixelRect.size;
    }
    else
    {
        screeenSize = new Vector2(Screen.width, Screen.height);
    }
    // ...
}
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