Screen, Viewport 和 Rect 浅析

本文主要探讨Unity中的Screen Space, Viewport Space以及Rect的概念和它们之间的关系。Screen Space以像素为单位,左下角为(0,0),而Viewport Space是归一化的坐标,两者z轴都是相机相对坐标。Rect则用于定义2D矩形区域,转换坐标空间时需注意不同坐标系统的差异,Unity提供相应函数进行空间转换。" 6787255,812241,递归的优缺点与迭代转换探讨,"['算法', '递归', '迭代', '系统', '编程']
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

最近研究Camera时被Screen, Viewport 和 Rect 三者的关系搞得有点晕,所以临时决定总结一下它们之间的关系。

概念

Screen Space & Viewport Space

以下是来源于Unity Scripting API中Camera类的原文

A Camera is a device through which the player views the world.
A screen space point is defined in pixels. The bottom-left of the screen is (0,0); the right-top is (pixelWidth,pixelHeight). The z position is in world units from the Camera.
A viewport space point is normalized and relative to the Camera. The bottom-left of the Camera is (0,0); the top-right is (1,1). The z position is in world units from the Camera.
A world space point is defined in global coordinates (for example, Transform.position).

我个人对它的理解如下:

  1. 相机是一种玩家用来观察游戏世界的设备。

    Screen space 和 viewport space 都是关联于某个

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