mg动画制作:跟随动作与重叠动作
在早期的动画绘制中,当银幕上一个角色完成一个关键动作的时候,它往往会突然停止直接进入下一个动作,这样的动画非常生硬不自然。沃尔特迪士尼注意到了这个问题:“伙计们,没有什么东西会立刻停止,只能是一点点停下来。”最后,迪士尼的动画设计师们找到了这种改进拙劣动作的方法,把改进后的方法称作“跟随动作”或“重叠动作”。简单的来说就是一个把身体的各部位及附加物与身体分开的技术,在身体运动停止时附加物继续运动。这些名词都用不同方式阐述同一件事,比如,“跟随动作”指的是身体静止后身体部件由于惯性还在继续运动;“重叠动作”则指的是主体和它的其他部件的时间错开,产生了重叠效果。
比如上图迪士尼动画设计师比尔·泰特拉——《白雪公主》中,小矮人在摘下望远镜向后看的同时,帽子会慢一拍随着头部的动作发生一个跟随动作,在影片播放的快速动画中,灵活的动作会给人以真实的感觉。重叠动作也可以帮助分解动画增添趣味,例如做人物奔跑动画时,若错开角色手臂和腿的动作,动画看上去会更加优美。如果角色从地上起跳,则可以错开上半身和下半身,让它看上去运动没那么容易,并且更贴合实际。
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