模型UV大家都知道,但是很少人听过二套UV。
二套UV一般是引擎用来烘焙光照信息贴图所用到的UV,我从网上看到一个帖子有时候也可以做消融类型等(此处附上链接)当然很多人不知道二套UV制作lightmap的规范。我们就来聊一聊二套UV制作lightmap的制作须知。
Boyce Lig:[unity3d特效] 用第二套UV实现固定方向的消融(转载)(第一种做法)zhuanlan.zhihu.com二套UVlightmap制作规范(根据不同的情况有不同的制作规范,这里仅聊聊用作lightmap时候制作规范)
1. 不能有重叠(针对UV进行采样,就像烘焙法线不能重叠一个道理,重叠了就会被采样两次,不同光源照射结果会重叠一起)
2. 接缝尽量在看不到或者硬面的位置(UV的断面会影响采样,断线地方,光就会不连续)
3. 单个模型UV尽量摆满整个UV格(他不像第一套UV展开后会用一张512的图充斥整个UV格,而像下图是一张512的光照图会包括十几个UV网格的照射信息)
![43816e752f354587a34de3d6a120ad80.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9ab7b8ff1ce127139955e591797a9a39.jpeg)
拆分的时候要像下图