Unity换装的实现

        关于Unity的换装,网上有几篇文章,我之前也简单的描述过实现。不过那个时候只是粗略的试验了下。今天好好梳理了下代码。

        先上代码(自己的游戏项目,不是公司的,所以放心的贴上项目代码了,部分引用到其他的功能文件,但是核心代码无影响,这里主要看一下细节和思路)

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public enum AvatarPart
{
    helmet,
    chest,
    shoulders,
    gloves,
    boots,
}

// 人物换装
public class ActorAvatar : MonoBehaviour
{
    // 换装的部件信息
    public class AvatarInfo
    {
        public string partName;
        public GameObject defaultPart;
        public GameObject avatarPart;
    }

    protected int _bodyModelId;
    protected GameObject _body;         // 基础模型动画
    protected Dictionary<string, AvatarInfo> _avatarInfo = new Dictionary<string, AvatarInfo>();        // 换装信息

    private List<int> _avatarLoadQueue = new List<int>();

    void Start()
    {
    }

    void Update()
    {
    }

    // 创建模型
    public void LoadModel(int modelId)
    {
        _bodyModelId = modelId;
        ResourceMgr.Instance.LoadModel(modelId, (GameObject obj) =>
        {
            _body = obj;

            // 换装请求
            if (_avatarLoadQueue.Count > 0) {
                foreach (var avatar in _avatarLoadQueue) {
                    LoadAvatar(avatar);
                }
                _avatarLoadQu
  • 2
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值