今天介绍一个略微智能的AI敌人追踪方法(全网最详尽!!!):
先简单说下,AI 敌人的实现逻辑就是 当 player 进入怪物的仇恨区域时,怪物就会自动寻路到人物处进行攻击;当人物离开区域时,怪物便会停下或者继续巡逻。与上篇不同的是,这次的方法用到了两个新机制:
1,遇物体阻拦,ai会绕行。2,不在追踪范围时,ai做 自我运动。
用到的是 NavMesh Agent,此组件原用于3d模式,在asset store可下载 NavMesh Agent2d 插件,(该插件是原版的2d变化版,需要另下载) 该文档使用方法网站如下:
https://noobtuts.com/unity/navigation2d
废话不多,上步骤:
1,导入插件后,可以看到 NavMeshAgent2d 和NavMeshObstacle2d 脚本
a.jpg
d.jpg
2,接下来便可以在ai敌人的身上添加脚本了,首先定义个枚举类型,将需要的动作都存入其中,并将初始状态设置为idle,
在start中初始化参数,获取怪物身上的动画组件,寻路组件,以及要追击的玩家
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity