unity 敌人自动攻击和寻路_【A*Pathfinding】超级简单的Unity2D寻路

本文介绍了如何在Unity中使用A* Pathfinding插件实现2D敌人的自动寻路和攻击功能。首先,通过设置寻路网格并烘焙障碍物来创建寻路环境。接着,为敌人添加AI Path、Seeker和AI Destination Setter组件以实现寻路行为。最后,通过简单的状态机实现待机、追逐和攻击状态。提供了详细的步骤和代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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哈喽~我是yumir。

写过俯视角射击和“元气骑士”地图生成之后,不做个敌人AI总觉得差点什么,所以又研究了一下Unity的2D寻路。

这次我用的是A*Pathfinding的免费版。

获取方法:

在官网(A* Pathfinding Project)点击Download选项,在跳转到的页面上选择下载”Free“版本,将下载下来的文件导入到unity中,就可以开始我们的大事业了。

一、设置寻路网格

虽然也可以脚本控制,但是建议先简单搭建一个场景熟悉下插件,而且能不写代码就完成功能我觉得香得很~

在搭建好的场景中新建一个空物体,点击”AddComponent“搜索”Pathfinder“添加该组件。添加组件之后面板显示如下,点击图中框选按钮添加Grid Graph(Graphs>Grid Graph)。

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烘培桥是指将场景中的网格图(NavMesh)生成并保存在磁盘上,以便在运行时进行快速的路径计算。要在Unity中使用A*路径查找算法,需要使用Unity的NavMesh系统,并使用A*寻路插件来执行路径计算。 以下是在Unity中使用A*路径查找算法的步骤: 1. 安装A*寻路插件:从Unity Asset Store中下载并导入A* Pathfinding Project Pro插件。 2. 创建场景:在Unity中创建一个场景,并添加游戏对象和地形。 3. 创建NavMesh:使用Unity的NavMesh系统来创建场景的NavMesh。在场景中选择菜单栏的“Window”->“Navigation”,打开“Navigation”窗口,然后单击“Bake”按钮来烘焙NavMesh。 4. 添加A*路径查找组件:在场景中选择要使用A*路径查找算法的游戏对象,然后右键单击并选择“Add Component”->“A* Pathfinding”->“A* Pathfinding Component”。这将添加一个A*路径查找组件到游戏对象上。 5. 设置路径查找组件:在A*路径查找组件的属性窗口中,设置起点和终点,以及其他路径查找参数,例如搜索半径、移动速度和路径平滑等。 6. 执行路径查找:在游戏运行时,调用A*路径查找组件的路径查找函数来执行路径查找。例如,在脚本中调用“GetComponent<AstarPath>().Scan()”函数来执行路径查找。 7. 显示路径:在游戏运行时,使用A*路径查找组件的路径可视化功能来显示路径。例如,在脚本中调用“GetComponent<AstarPath>().DrawPath()”函数来显示路径。 以上是在Unity中使用A*路径查找算法的基本步骤。通过使用A*寻路插件Unity的NavMesh系统,可以轻松地实现高效的路径查找功能,从而为游戏开发带来更好的用户体验。
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