屏幕空间反射和光线追踪_【解决方案日回放】NVIDIA Quadro助力Unity的实时光线追踪技术...

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内容从离线的转为实时的已经是大势所趋,随着大众对高保真画面的不断追求,实时光线追踪技术应运而生。Unity基于可编程高清渲染管线(HDRP)下的实时光线追踪技术,可以更真实地模拟光作用于场景中各种基于物理的对象,材质的表现。

高清渲染管线(HDRP)包括了实时光追的支持,以及硬件加速(须NVIDIA相应显卡),允许使用真正实时的全局光照(GI)和环境光遮蔽(AO)等效果,以满足用户无论是拟真化,还是艺术风格化的实时画面表现。

下图为光线追踪反射和屏幕空间反射的对比图,光线追踪反射取代了屏幕空间反射,前者采用光线追踪反射技术,可利用屏幕外的数据。

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解决方案日视频回放

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