maya对象属性_掌握这些,maya就算入门

了解maya软件的基本操作方式,掌握了下面这些内容就算是入门 Maya。

  • 认识 Maya 界面

  • 视图操作

  • 模型操作

  • 场景显示的几种方式

  • 模型的基本编辑方式

  • 基本几何体的创建方式

  • 点,线,面的操作方式

  • 模型的常用菜单,挤出,倒角,合并,复制,插入循环边等

  • 轴心点的操作方式

  • 吸附的操作方式

  • 群组的操作方式

  • 大纲视图的操作方式

  • 层的操作方式

认识 Maya 界面界面是一切开始的地方,能看明白每一个子面板用途。 知道图中每一个标记都是什么意思,至少知道名称,这一步就算过了。

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视图操作这一步,明白在Maya 里如何旋转视图,如何平移视图,以及如何缩放视图。以及F A键的意思。明白了这个,这一步也算过。 模型操作知道视图的操作方式之后,模型的相应操作方式相对简单了,平移,旋转,缩放,对应的快捷键分别是W,E,R,还有选择的快捷键Q。包括通道栏中相应属性的操作方式,可以直接输入数值,或者选择属性中键拖拽。 除了上面提到的,还应该明白模型的吸附操作方式,吸附到点,线,网格的快捷键分别是V,C,X。 场景的显示方式 1,原始网格, 1 键显示2,框架 + 平滑网格,2 键显示,或者代理显示3,平滑网格,3键显示,或者圆滑显示 以上主要针对选定对象的显示。4,线框显示,以线框的方式显示场景中的模型。5,着色显示。6,纹理显示。使用硬件渲染纹理进行着色。7,灯光显示。 以上是全局显示方式。基本上这些内容。 模型的编辑方式模型的编辑涉及范围较广,无论学Maya 中的哪个模块,模型都绕不过去。作为入门,掌握一些基本的操作方式就可以。 基本几何体的创建方式基本几何体创建主要两种方式,交互式和非交互式创建方式。这两种方式不是非此则彼的关系,习惯怎么用就怎么用。

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点线面的操作方式点的操作方式和模型操作方式一样,只是要进入模型元素级别。模型的 90% 编辑在这里。吸附操作放在这里更合适。

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轴心点的操作方式可以是按 insert 键来编辑轴心点,编辑好了之后再次按insert 退出轴心点的操作。这种方式显得比较繁琐。更好的方式是按 D 键,然后操作轴心点,此外配合吸附,更有效率。

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群组的操作方式群组的操作方式很简单,CTRL + G 打组。然后 UNGROUP 解组。此外,使用SHIFT + P 也可以解组,虽然这是断开父子关系的快捷键,两个在层级上很像。 这 个 操作方式 在制作过程时很重要。 大纲的操作方式大纲是 Maya文件的资源管理器。非常重要。按照一定规则整理好大纲,在团队中非常重要。

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层的操作方式这里的层,主要指显示层,不是动画层。一个模型最好没有更多层,其他模块一样。了解如何操作层。
  • 了解如何将物体添加到显示层中?

  • 如何从层中移除物体?

  • 如何添加颜色?

  • 层的显示方式分别具有什么样的含义?

了解和掌握以上这些操作,差不多算是入门。

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