了解maya软件的基本操作方式,掌握了下面这些内容就算是入门 Maya。
认识 Maya 界面界面是一切开始的地方,能看明白每一个子面板用途。
知道图中每一个标记都是什么意思,至少知道名称,这一步就算过了。
![b6efec20a2b70af2d1157ec0e5541186.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b6efec20a2b70af2d1157ec0e5541186.png)
视图操作这一步,明白在Maya 里如何旋转视图,如何平移视图,以及如何缩放视图。以及F A键的意思。明白了这个,这一步也算过。
模型操作知道视图的操作方式之后,模型的相应操作方式相对简单了,平移,旋转,缩放,对应的快捷键分别是W,E,R,还有选择的快捷键Q。包括通道栏中相应属性的操作方式,可以直接输入数值,或者选择属性中键拖拽。
除了上面提到的,还应该明白模型的吸附操作方式,吸附到点,线,网格的快捷键分别是V,C,X。
场景的显示方式
1,原始网格,
1 键显示2,框架 + 平滑网格,2 键显示,或者代理显示3,平滑网格,3键显示,或者圆滑显示
以上主要针对选定对象的显示。4,线框显示,以线框的方式显示场景中的模型。5,着色显示。6,纹理显示。使用硬件渲染纹理进行着色。7,灯光显示。
以上是全局显示方式。基本上这些内容。
模型的编辑方式模型的编辑涉及范围较广,无论学Maya 中的哪个模块,模型都绕不过去。作为入门,掌握一些基本的操作方式就可以。
基本几何体的创建方式基本几何体创建主要两种方式,交互式和非交互式创建方式。这两种方式不是非此则彼的关系,习惯怎么用就怎么用。
![00db093bd72a55f1d092012282406783.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/00db093bd72a55f1d092012282406783.png)
点线面的操作方式点的操作方式和模型操作方式一样,只是要进入模型元素级别。模型的 90% 编辑在这里。吸附操作放在这里更合适。
![5873c96264a50f7b6116d7f80088f3c9.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5873c96264a50f7b6116d7f80088f3c9.png)
轴心点的操作方式可以是按 insert 键来编辑轴心点,编辑好了之后再次按insert 退出轴心点的操作。这种方式显得比较繁琐。更好的方式是按 D 键,然后操作轴心点,此外配合吸附,更有效率。
![03a94a2c9ab21d645d4fc60e605b6b9f.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/03a94a2c9ab21d645d4fc60e605b6b9f.png)
群组的操作方式群组的操作方式很简单,CTRL + G 打组。然后 UNGROUP 解组。此外,使用SHIFT + P 也可以解组,虽然这是断开父子关系的快捷键,两个在层级上很像。
这
个
操作方式
在制作过程时很重要。
大纲的操作方式大纲是 Maya文件的资源管理器。非常重要。按照一定规则整理好大纲,在团队中非常重要。
![a0904a5b950612202f9430665aba8e3a.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a0904a5b950612202f9430665aba8e3a.png)
层的操作方式这里的层,主要指显示层,不是动画层。一个模型最好没有更多层,其他模块一样。了解如何操作层。
了解如何将物体添加到显示层中?
如何从层中移除物体?
如何添加颜色?
层的显示方式分别具有什么样的含义?
了解和掌握以上这些操作,差不多算是入门。
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