amd同步多线程_流言终结者系列:第三代锐龙关同步多线程能增加游戏帧数?

本文通过测试Ryzen 7 3700X在开启和关闭同步多线程(SMT)时的游戏性能,发现大部分游戏中SMT的开关几乎无明显影响,但在《绝地求生》等对多线程优化较差的游戏中有一定影响。此外,关闭SMT对处理器的基准测试和创作能力测试显示,多线程性能下降,但单线程性能略有提升。SMT在视频处理和渲染等计算密集型任务中更为有益。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原标题:流言终结者系列:第三代锐龙关同步多线程能增加游戏帧数?

文 | Strike

关于AMD锐龙处理器玩游戏要关掉同步多线程(SMT)这传言其实已经流传已久,说真的这话放到以前可能还真的有这可能,但是随着Windows 10升到1903版本优化了CPU的调度之后再来传新锐龙处理器玩游戏还要关SMT这个就不太靠谱了,因为新的1903版本会优先用完锐龙处理器一个CCX的资源,并且还会优先使用CPU的物理核心,所以理论上你关不关SMT应该都是没啥差别的,当然光这样说大家是不会信的,今天我们就来测试一下Ryzen 7 3700X开和关闭SMT时对游戏到底有多大影响。

先来认识下什么是SMT多线程

在了解超线程是什么鬼之前我们要先知道线程是什么,Thread线程是操作系统能够进行运算调动的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

MultiThreading多线程这个概念有些暧昧,多线程可以指在一个CPU核心上同时执行多个线程,也可以是多个任务,尽管在同一个核心内执行,但是它们之间完全分离。多线程在概念上类似抢占式多任务处理,但是在现在的超标量处理器中以线程级来实现。

多线程有两个主要实现方法,一个是Temporal MultiThreading时间多线程,另一个则是Simulate MultiThreading同步多线程,时间多线程还可以进一步分为Fine-Grained MultiThreading细粒度多线程与Coarse-G

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