python对maya绑定的作用_maya绑定控制手段浅析

本文探讨了Maya绑定中的基础控制手段,包括坐标节点的控制如层级、属性关联、约束、骨骼和驱动关键帧,强调理解这些基础对于创新至关重要。通过实例分析,阐述了Python在Maya绑定中的作用,鼓励读者分享自己的控制技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

控制手段是啥,呵呵,这个东西可能有许许多多“高绑

fans

”不会感兴趣,因为这些是

maya

绑定过程中基础中的基础,是一半以上的人不屑一顾的东西。不过我要说的是,虽然

我不是

maya

的绑定达人,但是目前为止还没有什么纯用

maya

做的绑定效果让我一看之下

完全没有思路的

(当然有些牛掰效果虽然我有思路,

但实现起来还是有困难的,

这个咱得承

认)

。达到以上成就完完全全得益于我对

maya

相关绑定的基础知识的梳理和综合。

每到一个效果摆在面前的时候,第一件事就是将这个效果拆分,归类,然后就是对所

有出现的效果与

maya

的绑定基础工具开始联系(层级、约束、变形器、骨骼

and

so

on

)

如果对

maya

的基本控制手段你都不知道,

也就是说达到一个效果你都不知道哪些工具能做

到,那么我可以保证你不是个创造者,你是个模仿者。在你手里永远做不出经典,

你只能跟

在别人背后,默默的„„

废话不多说,相信对我这篇文章感兴趣的都是发现自己该学什么的疼鞋,希望我的文

章对你们有所帮助呵呵,更希望大家把自己的控制手段放上来讨论。

Maya

在绑定过程中的控制手段我大概分了一下类别有这么几个;

1

、坐标节点的控制;

2

、形状节点的控制;

3

、其他控制。

这两大类的划分主要是基于

maya

的节点构成来的,

我们做绑定的时候面对的无非就是

物体的位置,和物体的形状两个问题。如果这两个问题你向天长啸“我都没问题”

,那那你

就去皮克斯吧。

一、坐标节点的控制:

1

层级(

P

)

这个控制手段是很神奇的东西,他可以及其简便的让我们达到物体

A

控制物体

B

的移

动旋转缩放的效果

2

属性关联

这个控制手段开阔了层级的使用方法,什么意思呢?简单来所就是我们可以使用层级

来改变物体的基本轴向,同时使用属性关联来对物体属性数值进行控制,这样我们就

可以达到让许多物体按照我们给出的规范统一改变的效果

3

约束

有人说约束是所有控制手段中最灵活的,这句话我不否认,但也不赞同。因为作为约

束来讲,最大的优势是约束的确定性,还有约束有开关。但是层级和属性关联在进行

相应设置之后(比如设置条件判断节点)同样可以达到约束的多样化,甚至有时候比

约束更加方便,计算量更小。但是不得不承认,约束让我们可以方便的统一两个物体

的移动旋转和缩放,尤其是

aim

约束更是使用方法多样化,但是不要忽略几何体约束

这把利器,他可以达到的效果有时会让人眼前一亮

4

骨骼

骨骼这个东西在进行深入研究之后你可以发现,刨除蒙皮和

IK

的功能的话,用上面

3

个控制手段完完全全可以达到相同的效果,但是它的优势在控制物体坐标节点的时候

可以让我们更直观的观察层级的结构,还有可以方便的实现逆向控制。

5

驱动关键帧

利器啊,这个东西让我们控制更加灵活,但是更加需要逻辑化,并且驱动关键帧是可

以做成循环关键帧的,各种动画曲线的手段都能够应用。

6

表达式

特效中的表达式使用范围是绑定中不能比得,而且表达式的实时结算是存在刷新问题

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