12帧跑步动画分解图_CSS实现简单骨骼动画(火柴人)

哈喽,艾瑞巴蒂,我是一个小白程序媛~今天利用周末的时间, 我做了一个会跑步的火柴人,用到了骨骼动画~额,听上去好像很无聊,但是做完了还挺有趣的, 因为最近也是在跑步,可能就联想到了做一个会跑步的火柴人首先它涉及到的其实就是css动画的领域, 利用构造线的旋转角度,来设定他的顶点位置以及动画的朝向骨骼动画:是模型动画中的一种,当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画:早期的...
摘要由CSDN通过智能技术生成

哈喽,艾瑞巴蒂,我是一个小白程序媛~

今天利用周末的时间, 我做了一个会跑步的火柴人,用到了骨骼动画~

额,听上去好像很无聊,但是做完了还挺有趣的, 因为最近也是在跑步,

可能就联想到了做一个会跑步的火柴人d78c0da6e9b1e0d6c208328a74709039.pngd78c0da6e9b1e0d6c208328a74709039.pngd78c0da6e9b1e0d6c208328a74709039.png

首先它涉及到的其实就是css动画的领域, 利用构造线的旋转角度,来设定他的顶点位置以及动画的朝向


骨骼动画:是模型动画中的一种,当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。

顶点动画: 早期的3D模型动画,就是把每帧的顶点数据输出到文件中,所以3D模型的一个动作就是一系列的模型,这样做的目的主要是硬件资源有限,没有多余的时间去计算顶点。

骨骼动画:  

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值