12帧跑步动画分解图_CSS实现简单骨骼动画(火柴人)

本文介绍了一位程序媛如何利用CSS创建一个简单的火柴人跑步动画,涉及骨骼动画的概念,包括顶点动画与骨骼动画的区别,并分享了最终的代码实现效果。

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哈喽,艾瑞巴蒂,我是一个小白程序媛~

今天利用周末的时间, 我做了一个会跑步的火柴人,用到了骨骼动画~

额,听上去好像很无聊,但是做完了还挺有趣的, 因为最近也是在跑步,

可能就联想到了做一个会跑步的火柴人d78c0da6e9b1e0d6c208328a74709039.pngd78c0da6e9b1e0d6c208328a74709039.pngd78c0da6e9b1e0d6c208328a74709039.png

首先它涉及到的其实就是css动画的领域, 利用构造线的旋转角度,来设定他的顶点位置以及动画的朝向


骨骼动画:是模型动画中的一种,当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。

顶点动画: 早期的3D模型动画,就是把每帧的顶点数据输出到文件中,所以3D模型的一个动作就是一系列的模型,这样做的目的主要是硬件资源有限,没有多余的时间去计算顶点。

骨骼动画:  

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