dota2起源1和2引擎区别_时下几款著名的游戏引擎介绍,也许你只听说过“虚幻引擎”...

游戏引擎是游戏开发的核心,例如Unity3D适用于多平台游戏开发,寒霜引擎擅长大规模破坏效果,起源引擎则以顶尖的光影渲染著称。DOTA2使用起源引擎,而银河编辑器则是《星际争霸2》的强大地图创作工具,能制作多种类型的游戏。了解这些引擎的特点,有助于理解游戏制作背后的技术魅力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

“游戏引擎”顾名思义,就是指一款游戏的“引擎”。(好吧,我知道这句话是废话......)

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让小编给大家举一个更加形象的例子:大家不妨联想一下汽车引擎。

汽车之所有能产生动力,在马路上行走,就是因为它的内部存在引擎对汽车整体进行统一驱动。

如果一辆汽车没有了引擎,我们或许能想出其他的方式让它移动起来,但是从过程而言,无疑会麻烦很多。

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游戏也是这样。

所谓的“游戏引擎”其实就是指“已编写好的、可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像的、应用程序的核心组件。(这句话真的是人话吗?)

而游戏设计者可以通过“引擎”快速地制作出一款游戏,而不需要再考虑游戏制作中其他琐碎的部分。

一款优秀的游戏引擎几乎可以涵盖游戏中所有的客观因素,诸如渲染、物理碰撞、音效、脚本、动画。

因此,开发一款高质量的游戏引擎是一件很耗费成本的事情,一旦游戏引擎不过关......

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(好像又无形中黑了一下育碧......)

出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的因素,所以越来越多的游戏开发商都选择使用第三方的游戏引擎开制作游戏,比如我们在标题中提到的“虚幻引擎”

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据不完全统计,单单“虚幻4”一款引擎所开发的游戏的受众便已经超过了200万,更不用说之前更有名气的“虚幻3”。

但是,除了“虚幻4”之外,时下游戏开发市场上也有很多其他的优秀游戏引擎,说不定,你也曾玩过这些游戏引擎开发的游戏。

UNITY 3D

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即使没听说过“UNITY引擎”,这个标志想必也一定不止一次地见到过吧!

UNITY引擎,是一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,基础中的基础!

而且这款游戏引擎的兼容性极强!网页游戏可以使用、单机游戏可以使用、手机游戏也可以使用!

当年风靡一时的《神庙逃亡》就是利用UNITY引擎开发的。

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寒霜引擎

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“寒霜引擎”,是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世。

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这款引擎的最大特色就是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。

说白了就是可以建立一个很大、很大的游戏地图,让玩家在里面拆、拆、拆!

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顺带一提,《极品飞车20》也是使用“寒霜引擎”开发的。

起源引擎

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不知道广大地DOTA2玩家知不知道,DOTA2就是用“起源引擎”开发的!

“起源引擎”包含了尖端的人物动画、先进的AI、真实的物理解析、以着色器为基础的画面渲染,以及高度可扩展的开发环境。因此,使用“起源引擎”开发的游戏,其光影与环境的渲染都是顶尖的!

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另外,起源引擎的出现时间非常的早,早在2004年,《半条命2》便已经开始使用起源引擎制作了。

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银河编辑器

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熟悉暴雪和喜欢《星际争霸2》的玩家,对于它一定都不陌生。

准确的说,它并不能算作一个完整的游戏引擎,因为使用“银河编辑器”制作出的游戏,只能在《星际争霸2》战网平台上发布运行。

但是,它却是已知最强大地图编辑器!

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通过“银河编辑器”,你可以制作出:ACT(动作游戏)、FTG(格斗游戏)、STG(射击游戏)、FPS(第一人称射击)、TPS(第三人称射击)、ARPG(动作角色扮演)、MMORPG(网络角色扮演、AVG(文字冒险)......

只有你想不到,没有“银河编辑器”做不到!

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甚至有传言说,暴雪的《风暴英雄》其实是用“银河编辑器”做出来的......

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所以还等什么,膜拜就得了......

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既然路过,不妨点个关注!

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