dota2起源1和2引擎区别_假如当年暴雪接手DOTA2,放弃风暴英雄,但也打不过英雄联盟...

世界上从来不存在如果,发生了就是发生了,不过这仍然也无法阻挡玩家的热情,在看到目前《英雄联盟》一家独大的时候,仍然有不少玩家在做出假设,说如果当年暴雪没有拒绝冰蛙,接手了《DOTA2》,那么现在游戏市场格局会不会有变化?

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球球我先来说结论,其结果就是仍然不会,最终仍然会是《英雄联盟》在国内盛行。接下来球球我来说说原因。

首先是暴雪的心气,当年暴雪有多强大家都是有目共睹的,旗下一众超一流游戏也是让他有骄傲的资本,所以当时冰蛙给暴雪说想做《DOTA2》的时候,暴雪的态度就是你直接就用星际二的引擎做就完事了,其他资源还是别想了。

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毕竟当时冰蛙虽然获得了巨大成功,但是在暴雪眼中,仍然不过是地图制作者。所以这才有了后来V社截胡,要什么给什么,不仅连起源引擎也一并给过去,甚至资金和员工都是能支持的就尽量支持,最终《DOTA2》和V社也互相成就成为美谈。

而回归到暴雪这边,假如暴雪勉强接受了冰蛙的要求,开始接手《DOTA2》,但凭借暴雪当年的那个态度,对这个游戏显然是不够上心的,在他们看来这不过是自己游戏的衍生品,冰蛙不过是一个地图编辑器作者,自己的游戏才是最强的。

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有的人认为球球在胡乱假设,但当时冰蛙也就是因此碰的壁,其实是暴雪的骄傲拒绝了冰蛙。

那么我们继续假设,如果暴雪认可了冰蛙的能力,于是决定加大力度对《DOTA2》的投资,并成功推出《DOTA2》后会是什么结果呢?

结果仍然不被看好,因为就有现实的例子摆在眼前,那就是《炉石传说》,不得不说《炉石传说》是暴雪进军电竞的极佳机会,并且炉石在卡牌领域也是混到了大哥级别,游戏质量没的说。但有一个非常致命的点,暴雪官方对《炉石传说》的赛事似乎并不太重视,甚至在《炉石传说》推出很久以后连个像样的比赛服也没有。

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而《DOTA2》成功的原因在于什么,其实就是赛事,这个赛事不仅仅是丰厚的奖金(DOTA2奖金比LOL还高),并且还需要一系列生态化的赛事体系,不过对于暴雪的理念而言,游戏性才是一款游戏的关键,这想法当然没有错,但是放到《DOTA2》上就有些水土不服了,毕竟对于《DOTA2》而言,除了游戏性,更重要的就是赛事体系。

这些心态,其实放到《风暴英雄》中就得到了非常好的体现,《风暴英雄》制作足够精良,而且游戏感设计的也非常有意思,但是它犯了暴雪一个常见的错误,在这种对抗类MOBA游戏上,暴雪仍然坚持着他的一贯理念:“不行玩家都太傻了,我得教玩家玩游戏”。

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教玩家玩游戏的设计方式,也让《风暴英雄》要火这个梗成为了喜欢《风暴英雄》玩家心中不可触达的梦想。

所以,即使暴雪接手了《DOTA2》,在面对拳头和腾讯这两联合的时候,仍然很难有招架之力,更重要的是,暴雪的理念决定了它对于竞技类游戏的把控,显然不如RPG来得如鱼得水。所谓术业有专攻,在此处也得到了很好的展现。

当然,说到这儿,球球仍然希望暴雪可以保持它的那份骄傲,《暗黑4》可是有不少玩家仍然翘首以盼。

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