java点击登录跳转页面_Java WEB 第8章 登录功能实现-登录成功跳转主页面

第8章 登录功能实现-登录成功跳转主页面

8.1涉及的技术知识点

1)   Session会话  CookieJSTL标签

8.2Cookie

1)  HTTP是无状态协议,服务器不能记录浏览器的访问状态,也就是说服务器不能区分中两次请求是否由一个客户端发出。这样的设计严重阻碍的Web程序的设计。如:在我们进行网购时,买了一条裤子,又买了一个手机。由于http协议是无状态的,如果不通过其他手段,服务器是不能知道用户到底买了什么。而Cookie就是解决方案之一。

2)  Cookie实际上就是服务器保存在浏览器上的一段信息。浏览器有了Cookie之后,每次向服务器发送请求时都会同时将该信息发送给服务器,服务器收到请求后,就可以根据该信息处理请求。

3)  Cookie的用途

网上商城购物车

用户登录状态的保持

4)  Cookie的限制性

Cookie最为请求或响应报文发送,无形中增加了网络流量。

Cookie是明文传送的安全性差。

各个浏览器对Cookie有限制,使用上有局限

5)  Cookie的具体使用

创建cookie

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这个网上书城系统使用Eclipse开发的,代码完整,jar包齐全,sql脚本包含在里面,将下载下来的项目导入到Eclipse中即可运行,本项目做了很多校验,对可能出现的bug做了考虑,属于比较完善的系统。本系统包含九个模块,前台模块分为:用户模快,分类模块,图书模块,购物车模块,订单模块;后台模块分为:管理员模块,分类管理模快,图书管理模快,订单管理模块。书城界面简洁,易于操作,简单易懂,代码均有注释,各模块功能完善。各大模块的功能描述:前台: 1). 用户模块功能有: * 用户注册: > 表单页面是jQuery做校验(包含了ajax异步请求) # 在输入框失去焦点时进行校验; # 在提交时对所有输入框进行校验; # 在输入框得到焦点时,隐藏错误信息。 > 表单页面使用一次性图形验证码; > 在servlet中再次做了表单校验。 * 用户登录: > 表单校验与注册功能相同; > 登录成功时会把当前用户名保存到cookie中,为了在登录页面的输入框中显示! * 用户退出:销毁session 2). 分类模块 * 查询所有分类: > 有1级和2级分类 > 在页面中使用手风琴式菜单(Javascript组件)显示分类。 3). 图书模块: * 按分类查询 * 按作者查询 * 按出版社查询 * 按书名模糊查询 * 多条件组合查询 * 按id查询 除按id查询外,其他都是分页查询。 技术难点: > 组合查询:根据多个条件拼凑sql语句。 > 带条件分页查询:条件可能会丢失。使用自定义的PageBean来传递分页数据! > 页面上的分页导航:页码列表的显示不好计算! 4). 购物车模块: * 添加条目 * 修改条目数量 * 删除条目 * 批量删除条目 * 我的购物车 * 查询被勾选条目 购物车没有使用sesson或cookie,而是存储到数据库中。 技术难点: > 添加条目时,如果两次添加针对同一本书的条目,不是添加,而是合并; > 修改数量时使用ajax时请求服务器端,服务器端返回json。 > 大量js代码 5). 订单模块: * 生成订单 * 我的订单 * 查看订单详细 * 订单支付 * 订单确认收货 * 取消订单 后台 1). 管理员 * 管理员登录 2). 分类管理 * 添加1级分类 * 添加2级分类: 需要为2级分类指定所属1级分类 * 编辑1级分类 * 编辑2级分类: 可以修改所属1级分类 * 删除1级分类: 存在子分类时,不能删除 * 删除2级分类: 当前2级分类下存在图书时不能删除 * 查看所有分类 3). 图书管理 * 各种查询:与前台相同 * 添加图书: > 上传图片 > 页面中使用动态下拉列表显示2级分类,当指定1级分类后,2级分类下拉列表中动态显示该1级分类下所有2级分类名称 * 修改图书: 与添加图书相似,也使用动态下拉列表 * 删除图书: 需要删除图书对应图片,再删除图书 4). 订单管理 * 各种查询 * 订单发货 * 订单取消
Java登录成功跳转页面,需要使用GUI框架,比如Swing或JavaFX。以下是使用JavaFX框架实现登录成功跳转页面的示例代码: ``` import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Insets; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.*; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.layout.HBox; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { private TextField usernameField; private PasswordField passwordField; @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { // 创建登录页面 GridPane loginPane = new GridPane(); loginPane.setAlignment(Pos.CENTER); loginPane.setHgap(10); loginPane.setVgap(10); loginPane.setPadding(new Insets(25, 25, 25, 25)); Label usernameLabel = new Label("用户名:"); loginPane.add(usernameLabel, 0, 0); usernameField = new TextField(); loginPane.add(usernameField, 1, 0); Label passwordLabel = new Label("密码:"); loginPane.add(passwordLabel, 0, 1); passwordField = new PasswordField(); loginPane.add(passwordField, 1, 1); Button loginButton = new Button("登录"); HBox hbLoginButton = new HBox(10); hbLoginButton.setAlignment(Pos.BOTTOM_RIGHT); hbLoginButton.getChildren().add(loginButton); loginPane.add(hbLoginButton, 1, 2); Label messageLabel = new Label(); loginPane.add(messageLabel, 1, 3); // 登录验证 loginButton.setOnAction(event -> { String username = usernameField.getText(); String password = passwordField.getText(); if (username.equals("admin") && password.equals("123456")) { // 登录成功跳转页面 primaryStage.setScene(createMainScene()); } else { // 登录失败,显示错误信息 messageLabel.setText("用户名或密码错误!"); } }); // 设置登录页面的场景 Scene loginScene = new Scene(loginPane, 400, 300); primaryStage.setScene(loginScene); primaryStage.show(); } private Scene createMainScene() { // 创建页面 StackPane root = new StackPane(); Button logoutButton = new Button("退出登录"); root.getChildren().add(logoutButton); // 退出登录的事件处理 logoutButton.setOnAction(event -> { Stage stage = (Stage) logoutButton.getScene().getWindow(); stage.setScene(createLoginScene()); }); // 设置页面的场景 Scene scene = new Scene(root, 400, 300); return scene; } private Scene createLoginScene() { // 创建登录页面 GridPane loginPane = new GridPane(); loginPane.setAlignment(Pos.CENTER); loginPane.setHgap(10); loginPane.setVgap(10); loginPane.setPadding(new Insets(25, 25, 25, 25)); Label usernameLabel = new Label("用户名:"); loginPane.add(usernameLabel, 0, 0); usernameField = new TextField(); loginPane.add(usernameField, 1, 0); Label passwordLabel = new Label("密码:"); loginPane.add(passwordLabel, 0, 1); passwordField = new PasswordField(); loginPane.add(passwordField, 1, 1); Button loginButton = new Button("登录"); HBox hbLoginButton = new HBox(10); hbLoginButton.setAlignment(Pos.BOTTOM_RIGHT); hbLoginButton.getChildren().add(loginButton); loginPane.add(hbLoginButton, 1, 2); Label messageLabel = new Label(); loginPane.add(messageLabel, 1, 3); // 登录验证 loginButton.setOnAction(event -> { String username = usernameField.getText(); String password = passwordField.getText(); if (username.equals("admin") && password.equals("123456")) { // 登录成功跳转页面 Stage stage = (Stage) loginButton.getScene().getWindow(); stage.setScene(createMainScene()); } else { // 登录失败,显示错误信息 messageLabel.setText("用户名或密码错误!"); } }); // 设置登录页面的场景 Scene loginScene = new Scene(loginPane, 400, 300); return loginScene; } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 上述代码中,首先创建了登录页面的场景,并将其设置为当前舞台的场景。然后,为登录页面上的登录按钮添加了事件处理。当按钮被点击时,获取用户名和密码,并进行登录验证。如果登录成功,创建页面的场景并将其设置为当前舞台的场景;如果登录失败,显示错误信息。在页面中,为退出登录的按钮添加了事件处理,当按钮被点击时,创建登录页面的场景并将其设置为当前舞台的场景。

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