java 友元_C++之友元:友元函数和友元类详解

一、友元介绍我们知道,类的成员函数可以访问同类的其他成员函数,包括公有、私有和保护成员。而类的外部函数只能访问类的公有成员。

友元是一种允许非类成员函数访问类的非公有成员的一种机制。

可以把一个函数指定为类的友元,也可以把整个类指定为另一个类的友元。

友元函数

友元类

二、友元函数友元函数在类作用域外定义,但它需要在类体中进行说明

为了与该类的成员函数加以区别,定义的方式是在类中用关键字friend说明该函数,格式如下:

friend  类型 友元函数名(参数表);

友元的作用在于提高程序的运行效率

友元函数注意事项:1、友元函数不是类的成员函数,在函数体中访问对象的成员,必须用对象名加运算符“.”加对象成员名。但友元函数可以访问类中的所有成员(公有的、私有的、保护的),一般函数只能访问类中的公有成员。

2、友元函数不受类中的访问权限关键字限制,可以把它放在类的公有、私有、保护部分,但结果一样。

3、某类的友元函数的作用域并非该类作用域。如果该友元函数是另一类的成员函数,则其作用域为另一类的作用域,否则与一般函数相同。

4、友元函数破坏了面向对象程序设计类的封装性,所以友元函数如不是必须使用,则尽可能少用。或者用其他手段保证封装性。

#include

#include

using namespace std;

class Point

{

friend double Distance(const Point &p1, const Point &p2);

public:

Point(int x, int y);

private:

int x_;

int y_;

};

Point::Point(int x, int y) : x_(x), y_(y)

{

}

double Distance(const Point &p1, const Point &p2)

{

double dx = p1.x_ - p2.x_;

double dy = p1.y_ - p2.y_;

return sqrt(dx * dx + dy * dy);

}

int main(void)

{

Point p1(3, 4);

Point p2(6, 9);

cout << Distance(p1, p2) << endl;

return 0;

}

程序中Distance 是Point类的友元函数,可以访问类的私有数据成员。

三、友元类如果某类B的成员函数会频繁的存取另一个类A的数据成员, 而A的数据成员的Private/Protectd限制造成B存取的麻烦, B只能通过A的Public的成员函数进行间接存取

把B做成A类的友元类,即A类向B类开放其Private/Protectd内容, 让B直接存取

友元类:一个类可以作另一个类的友元

友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数

友元类的声明:friend class 类名;

友元类注意事项:1、友元关系是单向的

2、友元关系不能被传递

3、友元关系不能被继承

TeleController.h :

#ifndef  _TELE_CONTROLLER_H_

#define _TELE_CONTROLLER_H_

class Television;

class TeleController

{

public:

void VolumeUp(Television &tv);

void VolumeDown(Television &tv);

void ChanelUp(Television &tv);

void ChanelDown(Television &tv);

};

#endif // _TELE_CONTROLLER_H_

TeleController.cpp :

#include "TeleController.h"

#include "Television.h"

void TeleController::VolumeUp(Television &tv)

{

tv.volume_ += 1;

}

void TeleController::VolumeDown(Television &tv)

{

tv.volume_ -= 1;

}

void TeleController::ChanelUp(Television &tv)

{

tv.chanel_ += 1;

}

void TeleController::ChanelDown(Television &tv)

{

tv.volume_ -= 1;

}

Television.h:

#ifndef _TELEVISION_H_

#define _TELEVISION_H_

class TeleController;

class Television

{

friend class TeleController;

public:

Television(int volume, int chanel);

private:

int volume_;

int chanel_;

};

#endif // _TELEVISION_H_

Television.cpp:

#include "Television.h"

Television::Television(int volume, int chanel) : volume_(volume), chanel_(chanel)

{

}

main.cpp:

#include "Television.h"

#include "TeleController.h"

#include

using namespace std;

int main(void)

{

Television tv(1, 1);

TeleController tc;

tc.VolumeUp(tv);

return 0;

}

将TeleController 类作为Television类的友元类,这样TeleController 类的成员函数就都可以访问Television类的所有成员,包括私有。

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C++中,如果要将一个函数声明为某个类的友元函数,则需要在该类的声明中进行声明。但是,如果该友元函数定义在类外部,那么在类外部也需要进行一次声明,以便编译器能够正确地解析该函数。这种声明通常是在类的定义之外进行的,类似于普通的函数声明。示例代码如下: ```cpp // 前置声明类 class MyClass; // 友元函数声明 void myFriendFunction(MyClass& obj); // MyClass 类的定义 class MyClass { public: // 构造函数 MyClass(int value) : m_value(value) {} // 友元函数声明 friend void myFriendFunction(MyClass& obj); private: int m_value; }; // 友元函数定义 void myFriendFunction(MyClass& obj) { // 可以访问 MyClass 的私有成员 std::cout << "The value of MyClass is: " << obj.m_value << std::endl; } int main() { MyClass obj(42); // 调用友元函数 myFriendFunction(obj); return 0; } ``` 如果要将一个类声明为另一个类的友元类,则需要在被声明的类的声明中进行声明。类似于友元函数,如果被声明的类定义在类外部,那么在类外部也需要进行一次声明。示例代码如下: ```cpp // 前置声明类 class MyClass2; // MyClass1 类的定义 class MyClass1 { public: // 构造函数 MyClass1(int value) : m_value(value) {} // 友元类声明 friend class MyClass2; private: int m_value; }; // MyClass2 类的定义 class MyClass2 { public: // 可以访问 MyClass1 的私有成员 void myFunction(MyClass1& obj) { std::cout << "The value of MyClass1 is: " << obj.m_value << std::endl; } }; int main() { MyClass1 obj1(42); MyClass2 obj2; // 调用 MyClass2 的成员函数 obj2.myFunction(obj1); return 0; } ``` 需要注意的是,友元函数友元类的使用应该尽量避免。因为它们破坏了封装性,导致代码可维护性降低。只有在确实有必要访问私有成员时才应该使用。

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