这里说的是在需要的使用加载图片,比如游戏中的某个关卡的图片,不用在游戏一开始就加载(万一用户玩不到那关,岂不是很冤,流量费了那么多),否则载入速度也慢。这种方式加载资源要用到cc.loader官方文档上有介绍(http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/cc-loader/zh),主要有
loadJs
loadJsWithImg
loadTxt
loadBinary
loadImg
loadJson
文档给出了一个例子如下:
cc.loader.loadTxt("res/a.txt", function(err, data){if(err) return console.log("load failed");//success
});
可见loadTxt中的第二个是一个回调函数(等待ajax数据返回后调用),文档中对启动load系列函数参数都没有说,其实都是如此,回调函数第一个参数表示是否有错误发生(成功的话是null),第二个参数data表示本次请求返回的数据(不同load系列函数会对返回数据进行一个解析,就是解析的结果了,比如loadImg)。其实第一次看文档的时候没看到这段示例代码,全是回调函数只有一个参数的示例代码,当时我就想啊,尼玛这异步调用数据怎么取啊?文档也不说一声,只好去看源码,开源的好处就是这样,以下是loadBinary的代码:
/**
* Load binary data by url.
* @function
* @param {String} url
* @param {Function} [cb]*/cc.loader.loadBinary= function(url, cb) {var self = this;var xhr = this.getXMLHttpRequest(),
errInfo= "load " + url + " failed!";
xhr.open("GET", url, true);if (/msie/i.test(navigator.userAgent) && !/opera/i.test(navigator.userAgent)) {//IE-specific logic here
xhr.setRequestHeader("Accept-Charset", "x-user-defined");
xhr.onreadystatechange= function() {if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {var fileContents = cc._convertResponseBodyToText(xhr["responseBody"]);
cb(null, self._str2Uint8Array(fileContents));
}elsecb(errInfo);
};
}else{if (xhr.overrideMimeType) xhr.overrideMimeType("text\/plain; charset=x-user-defined");
xhr.οnlοad= function() {
xhr.readyState== 4 && xhr.status == 200 ? cb(null, self._str2Uint8Array(xhr.responseText)) : cb(errInfo);
};
}
xhr.send(null);
};
cc.loader._str2Uint8Array= function(strData) {if (!strData)return null;var arrData = newUint8Array(strData.length);for (var i = 0; i < strData.length; i++) {
arrData[i]= strData.charCodeAt(i) & 0xff;
}returnarrData;
};
可以看到这里对回调函数的调用:
xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200 ? cb(null, self._str2Uint8Array(xhr.responseText)) : cb(errInfo);
再来给出一个自己的使用实例(加载游戏关卡的参数和图片):
/*helper function to fetch level data using ajax*/
var fetch_level = function(level, callback, callback_data) {
cc.loader.loadJson("api/level/" + level, function(x, new_level_data) {
cc.log("fetch level json data:", new_level_data);
current_level_data=new_level_data;
cc.loader.loadImg(current_level_data.photo,function(x, img) {
cc.log("fetch level photo img:", img);
current_level_data.img=img;if (!!callback) {
callback(callback_data);
}
})
})
};