4地形编辑插件_如何处理地形及生成地形的几种方法

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公众号关于sketchup的内容主要是分享一些个人在使用sketchup时总结的技巧,帮助大家解决实际使用时面临的问题,因此关于基础和系统性的教学不做过多阐述。 其它内容也是同样。

以下正文

   用到的软件:cad2014 /天正cad/su2015  

  用到的su插件:“起泡泡”/“沙盒”/“TopoShaper”/“即时道路-面变道路”/"Curvizard"/“Fredo_curviloft”  /“Fredo_JointPushPulld的矢量推拉”/“顶点编辑”/“雕塑工具”

一、地形处理的几种情形

根据情形不同,处理方式也不同,有时候一个方案里有很多种处理方式可以使用,搭配的好可以大大节省时间,下面我们首先要先了解处理地形时有哪些情形。

  • 局部地形(相对简单、操作方法多)——方案设计存在局部的地形处理,不影响周围道路及构筑物

  • 设计大地形(反复推敲、及时反馈、快速预览)——方案设计存在较大的地形变化,最终效果是依照主创设计师预想的效果呈现,因此在建模过程中难免会经过多次调整,所以在处理地形的时候要慎重,尽量在初期就把地形确定下来,不然在后期深化处理的时候会造成大量的返工。

前期快速出效果的方法 在这里着重讲解一下:前期生成地形全部使用沙盒工具,因为沙盒是相对稳定、操作方便、快速呈现的一个官方认可的插件,生成完地形后将方案线稿投影到地形上,然后将重要的构筑物或建筑按照尺寸拉出简单地体块,接下来要做的就是要与主创进行沟通并调整现有模型。调整完毕记录下关键信息及高程数据进行下一轮地形处理

下图中的1号区域就是我们提到的设计大地形,道路和其他的内容附着于地形上,2号区域是相对独立的一块,就可以看做局部地形来处理。

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  • 原始大地形(数据处理、整体控制、及时反馈)——项目位于山地,方案依地形而做,往往是依照现状地形调整方案,所以第一步是需要根据现状cad生成真实的地形,再依照生成的模型将方案落到上面,再一步步的调整。

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二、生成地形的方法

(为了节省时间接下来均采用简化的模型)

1、局部地形的生成方法

操作步骤:

1

首先将导入的等高线对齐到相应位置

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2

根据设计高程将等高线拉到相应高度

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3

生成曲面

该步骤介绍两种方法,两种方法各有优劣,酌情使用。

(第一种方法)选择一组等高线点击沙盒的“根据等高线创建”工具——炸开——删除多余部分

运用沙盒工具的根据等高线创建

缺点:生成的面不是网格面,有较明显的褶皱,并且最高的地方是平的而不是类似山包的凸起,还会生成多余的面。

优点:是速度快,运算稳定,边界保真,最简单的一种生成地形的方式

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(第二种方法)选择一组等高线点击插件"TopoShaper"第一个图标——在弹出的面板可设置精度和山顶的

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AsLine v4.0 是一个基于 AutoCAD 开发的地形图切剖面辅助插件,该插件的特点为:智能、高效、准确、简单易学、完全免费、兼容性好,可以在CAD的地形图上,通过选取一条剖面线而自动生成剖面图,操作非常简单。 欢迎下载使用。下载地址:http://www.feizhimeng.com(飞之梦工作室) AsLine支持的功能有: 1、CAD地形图剖面图绘制; 2、CAD文字快速排版,非常便捷的文字水平对齐与垂直对齐; 3、获取多段线的拐点坐标,并导出至Excel及txt。 升级日志 AsLine v3.0 to AsLine v4.0 ------------------------------------------- 1、改进:剖面线支持折线; 2、改进:剖面交点最多可支持10000个; 3、优化:添加点功能更人性化; 4、修复:Tools使用时,点击esc的错误的BUG; 5、增加:增加屏蔽高程为0的点功能; 6、增加:增加支持剖面反向的功能; 7、增加:剖面图横轴与纵轴的比例尺可以不一致; 8、修复:比例尺为1:100时无法生成剖面图的情况; 9、优化:拐点坐标功能,小数点的位数可以自由设置,最多支持10位; 10、修复:增加支持切剖面的线型; 11、修复:其他小错误的修复。 有问题可以访问飞之梦工作室的官方网站:http://www.feizhimeng.com进行留言, 或者加入QQ群:102277989 一起讨论学习。 该插件版权所有:飞之梦工作室(http://www.feizhimeng.com) 开发人:徐飞

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