以下正文
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用到的软件:cad2014 /天正cad/su2015
用到的su插件:“起泡泡”/“沙盒”/“TopoShaper”/“即时道路-面变道路”/"Curvizard"/“Fredo_curviloft” /“Fredo_JointPushPulld的矢量推拉”/“顶点编辑”/“雕塑工具”
一、地形处理的几种情形
根据情形不同,处理方式也不同,有时候一个方案里有很多种处理方式可以使用,搭配的好可以大大节省时间,下面我们首先要先了解处理地形时有哪些情形。
局部地形(相对简单、操作方法多)——方案设计存在局部的地形处理,不影响周围道路及构筑物
设计大地形(反复推敲、及时反馈、快速预览)——方案设计存在较大的地形变化,最终效果是依照主创设计师预想的效果呈现,因此在建模过程中难免会经过多次调整,所以在处理地形的时候要慎重,尽量在初期就把地形确定下来,不然在后期深化处理的时候会造成大量的返工。
前期快速出效果的方法 在这里着重讲解一下:前期生成地形全部使用沙盒工具,因为沙盒是相对稳定、操作方便、快速呈现的一个官方认可的插件,生成完地形后将方案线稿投影到地形上,然后将重要的构筑物或建筑按照尺寸拉出简单地体块,接下来要做的就是要与主创进行沟通并调整现有模型。调整完毕记录下关键信息及高程数据进行下一轮地形处理
下图中的1号区域就是我们提到的设计大地形,道路和其他的内容附着于地形上,2号区域是相对独立的一块,就可以看做局部地形来处理。
原始大地形(数据处理、整体控制、及时反馈)——项目位于山地,方案依地形而做,往往是依照现状地形调整方案,所以第一步是需要根据现状cad生成真实的地形,再依照生成的模型将方案落到上面,再一步步的调整。
二、生成地形的方法
(为了节省时间接下来均采用简化的模型)
1、局部地形的生成方法
操作步骤:
1
首先将导入的等高线对齐到相应位置
2
根据设计高程将等高线拉到相应高度
3
生成曲面
该步骤介绍两种方法,两种方法各有优劣,酌情使用。
(第一种方法)选择一组等高线点击沙盒的“根据等高线创建”工具——炸开——删除多余部分
运用沙盒工具的根据等高线创建
缺点:生成的面不是网格面,有较明显的褶皱,并且最高的地方是平的而不是类似山包的凸起,还会生成多余的面。
优点:是速度快,运算稳定,边界保真,最简单的一种生成地形的方式
(第二种方法)选择一组等高线点击插件"TopoShaper"第一个图标——在弹出的面板可设置精度和山顶的