java五子棋程序博客园_java简单五子棋

public class Game {

private Frame frame;//窗体

private Canvas canvas;//画布

private Graphics g;//画笔

private Button button;//按钮

private Chess chess;//棋局

/**

* 构造函数

*/

public Game(){

frame =new Frame("五子棋");

frame.setLayout(new FlowLayout());//设置流式布局

frame.setSize(Board.getWidth(),Board.getHeight()+100);

frame.setVisible(true);

canvas =new Canvas();

canvas.setSize(Board.getWidth(),Board.getHeight());

frame.add(canvas);

button =new Button("Start");

//button.setSize(200,50);按钮自适应位置大小;

frame.add(button);

button.addMouseListener(new MouseAdapter() {

@Override

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

g=canvas.getGraphics();//获得画笔

drawBoard();//画棋盘

canvas.addMouseListener(new MouseAdapter() {

@Override

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

handle(e.getX(),e.getY());

super.mouseClicked(e);

}

});

super.mouseClicked(e);

}

});

chess=new Chess();//初始化棋局

}

/**

* 处理用户落子指令

* @param x 像素横坐标

* @param y 像素纵坐标

*/

public void handle(int x,int y){

//System.out.printf("单击棋盘:x=%d,y=%d\n",x,y);

//将物理坐标转换为逻辑坐标,如果逻辑坐标非法(不在棋盘范围内)则不处理;

Point p=Board.convert(x,y);

if(null==p){

return;

}

//如果指定位置没有棋子则落子,否则什么也不做;

if(chess.exist(p)){

return;

}

int turn= chess.add(p);//落子

drawChess(p,turn);//画棋子

switch (chess.isWin(p)){

case Chess.BLACK:

System.out.println("黑方胜");

break;

case Chess.WHITE:

System.out.println("白方胜");

break;

}

}

/**

*绘制棋盘

*/

public void drawBoard(){

g.setColor(Color.BLUE);//设置背景色为蓝色

g.fillRect(0,0,Board.getWidth(),Board.getHeight());//填充矩形

int startX=Board.margin;//经线的起点

int endX =Board.getWidth()-Board.margin;//经线的终点

int startY=Board.margin;//纬线的起点

int endY =Board.getHeight()-Board.margin;//纬线的终点

g.setColor(Color.YELLOW);

//画经线

for(int x=startX;x<=endX;x+=Board.size){

g.drawLine(x,startY,x,endY);

}

//画纬线

for(int y=startY;y<=endY;y+=Board.size){

g.drawLine(startX,y,endX,y);

}

}

/**

* 绘制棋局

* @param p 落点

* @param turn 黑子/白子

*/

public void drawChess(Point p,int turn){

//计算圆心坐标

int x=p.col*Board.size+Board.margin;

int y=p.row*Board.size+Board.margin;

int r=Board.size/4;//棋子的半径(可以调整)

g.setColor(turn==Chess.BLACK?Color.BLACK:Color.WHITE);

g.fillArc(x-r,y-r,2*r,2*r,0,360);

}

public static void main(String[] args) {

Game game=new Game();

}

}

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