cocos creator阻尼减速_物理组件 · Cocos Creator

物理组件

Cocos Creator 目前为用户提供了多种碰撞器组件和通用的刚体组件,以及工具类的恒力组件。

注:更多功能组件将会在后续版本持续发布,请留意版本更新公告。

碰撞器组件

碰撞器组件用于表示刚体的碰撞体形状,不同的几何形状拥有不同的属性。

注:以下属性名称的首字母在实际代码中都为小写。

注:目前在 builtin 中只支持盒、球、胶囊体。

盒碰撞器组件 BoxCollider

属性

解释

material

碰撞器引用的物理材质 (为空时引用物理系统的默认物理材质)

isTrigger

是否为触发器,触发器不会产生物理反馈

center

本地坐标系下形状的原点

size

盒的大小,即长、宽、高

球碰撞器组件 SphereCollider

属性

解释(其它参考盒碰撞器)

radius

球的半径

圆柱碰撞器组件 CylinderCollider

属性

解释(其它参考盒碰撞器)

direction

圆柱延申方向的参考轴

height

圆柱的总高度

radius

圆柱两端圆面的半径

胶囊碰撞器组件 CapsuleCollider

属性

解释(其它参考圆柱和盒碰撞器)

cylinderHeight

胶囊中圆柱的高度

radius

胶囊中球体的半径

注:cannon.js不支持胶囊组件,建议使用两个球和圆柱拼凑。

圆锥碰撞器组件 ConeCollider

属性

解释(其它参考圆柱和盒碰撞器)

radius

圆锥中底面圆的半径

height

圆锥的高度

平面碰撞器组件 PlaneCollider

属性

解释(其它参考盒碰撞器)

normal

平面的法向量

constant

平面沿着法向量移动的距离

网格碰撞器组件 MeshCollider

属性

解释(其它参考盒碰撞器)

mesh

网格碰撞器引用的网格资源,用于初始化网格碰撞体

convex

是否使用网格的凸包近似,网格顶点数应尽量小于255(通过它可以支持任意凸类碰撞体和动力学刚体)

注:cannon.js对网格碰撞器组件支持程度很差,只允许与少数碰撞器(球、平面)产生检测。

注:convex功能目前仅ammo.js后端支持。

单纯形碰撞器组件 SimplexCollider

属性

解释(其它参考盒碰撞器)

shapeType

单纯形类型,共有四种:点、线、三角面、四面体

vertex0

单纯形的顶点0,点(由0组成)

vertex1

单纯形的顶点1,线(由0、1组成)

vertex2

单纯形的顶点2,三角面(以此类推)

vertex3

单纯形的顶点3,四面体

注:cannon.js对点、四面体支持的更加完整。

刚体组件 RigidBody

为了更便捷的模拟物理行为,Cocos Creator为用户提供了刚体组件,预览图如下:

属性

解释(上图的属性值都是默认值)

group

分组

type

刚体类型(下方属性仅对 DYNAMIC 类型的刚体有用)

mass

质量,DYNAMIC 类型的刚体的质量应大于 0

allowSleep

是否允许休眠

linearDamping

线性阻尼,用于减小物体的线性速率

angularDamping

角阻尼,用于减小物体的旋转速率

useGravity

是否受重力影响

linerFactor

线性因数,可影响每个轴向的线性速度的变化

angularFactor

旋转因数,可影响每个轴向的旋转速度的变化

恒力组件 ConstantForce

这是一个工具组件,它依赖刚体组件,将会在每帧对一个刚体施加给定的力和扭矩。

属性

解释

force

在世界坐标系中对刚体施加的力

localForce

在本地坐标系中对刚体施加的力

torque

在世界坐标系中对刚体施加的扭矩

localTorque

在本地坐标系中对刚体施加的扭矩

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值