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视频教程-FairyGUI 教程-Unity3D
学习有效期:永久观看
学习时长:676分钟
学习计划:12天
难度:中
「口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」
讲师姓名:姜雪伟
开发组长/高级工程师/技术专家
讲师介绍:网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。
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「你将学到什么?」
近期公司项目中的UI部分使用的是FairyGUI,FairyGUI作为第三方插件,它弥补了UGUI中的不足,尤其在UI优化,资源和代码分离这块做的非常好,UI在游戏中经常需要更换,FairyGUI更换UI非常方便。UI自适应这块做的也非常好,可以一键适应不同的设备。该课程不同于基础讲解,而是通过代码帮助读者分析。希望通过该课程的学习能够更好的驾驭FairyGUI。
「课程学习目录」
1.1FairyGUI概述 |
2.2FairyGUI自适应 |
3.3关联介绍 |
4.加载包 |
5.5动态创建UI |
6.6UIPanel注意事项 |
7.7坐标系统转换 |
8.图集优化 |
9.输入和事件 |
10.插入模型注意问题 |
11.优化 |
12.内存加载剖析一 |
13.FairyGUI内存剖析二 |
14.内存加载流程分析一 |
15.内存加载流程剖析二 |
16.案例分析一 |
17.框架扩展 |
18.背包案例分析 |
19.聊天系统设计 |
20.角色血量案例 |
21.角色血量内部实现 |
22.Transition案例介绍 |
23.Extension案例分析 |
24.ModelWaiting案例 |
25.CutScene案例 |
26.RenderTexture案例 |
27.Particle案例 |
28.动态加载AB |
29.VirutalList案例分析 |
30.LoopList案例分析 |
31.Model案例分析 |
32.Guide案例分析 |
33.UI案例分析 |
34.Gesture模块介绍 |
35.Filter案例 |
36.CarTurn案例 |
37.Tree案例分析 |
38.ScrollPanel案例分析 |
39.TypeingEffect案例分析 |
40.Mesh重建分析 |
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