*前言:本文记录Udemy的一套狙击枪建模、贴图的教程。后续本文记录的法将用来重建一些自己喜欢的模型。而且今年有了3d打印机,可以将自己建的模型打印出来。
(工作日抽出40分钟补充完善)
对于bool工具,注意是对第二个选取的物体进行操作,
常用的操作的类型有:(ctrl +shift + 合并) (ctrl shift - 差分)
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Carver Addon,用于对物体进行切割
快捷键:使用ctrl+shift x进入,鼠标右键推退出 ,使用空格切换矩形、圆形、线 框等模式,按住bool键则保留切割物体。
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fast-carve Addon ,用于快速对物体倒角
这个插件需要从git上下载:https://github.com/jayanam/fast-carve/tree/fast-carve-2-8
- 记录建模部分
day02
1、首先利用fastcarve和Carver Addon建立大型:
2、为枪身增加细节
a、使得一些面变得平直,s y 0(y为轴向)
b、使得一些边变得平行,使用g x(轴向)
仍然是使用fastcarve和Carver Addon添加细节
a、使用carver切割一下边边角角,然后用fast carve能够很快的进行对称操作
b、遇到这种情况,说明一些点靠的比较近,需要清理,使用alt M
c、要达成下图效果需要多多摸索,找感觉
day03
技巧吧:1、关于视图,最好是z轴面向自己,carver在切割胡时候其他轴向会有问题。
2、扳机这里最好椒把边去除sharpEdges,这样的话就没有倒角问题了
3、blender的好处在于可以new window来新建一个视图窗口,来最大化的利用显示器。(右上角为视频教程窗口,这一集我看了不下3遍来寻找一些经验,做东西是一个方面,最好还是学会人家的思路与一些技巧,日后可以抱一而为天下式)主窗口快捷键:ctrl space 最大化当前窗口,而不用刻意隐藏大纲视图和属性面板,ctrl + alt +q进入四视图
4、其实是对上面第二点的归纳,内角使用fastcarve的clear sharp edges,可以使得轮廓更加清晰,比较适合没有中间线的版本。
5、有趣的图案可以削出来,削出来之后要对折边进行Sharpe Edges操作(与clear sharpe edges相反),使得棱角分明。总结起来就是对外角使用Sharpe Edges操作
6、有了fast-carve和carver,玩家可以仅对一半模型进行”削木头“操作,使用fast carve可以快速镜像。
7、对于carver插件,最好使得被削的部分在视图内,不然会出奇怪的问题
8、记录一下变化的过程:
a、削几下
b、可以先清除倒角,再来削模型边边角角,最后再倒角
然后再到编辑模式下调整
c、这种情况下就看看是不是点靠的太近了
d、适当去除中线(ctrl+x)增加细节
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相同的技巧:
视频中建模部分的最后达到的效果如下:还是需要几天的时间来练习的
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应用bool addon 和fastcarve
适当调整位置
对于握把,斜着那个只用于参照,实际制作的时候还是要用和坐标系对齐的圆柱体进行操作
增加细节,对圆柱体的操作可以参考我的上一篇光剑的内容
复制一个握把和枪身使用bool操作
注意调整一下bool操作后的倒角,并减少不必要的线条
倍镜处:使用k工具,按z启用穿透式切割
当下进度:需要继续记录关于后续操作的准备工作
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再增加握把处的细节
技巧:
使用bool操作增加细节,但是在bool操作前要取消对物体的倒角
在编辑模式下旋转阵列
退出这个恼人的窗口使用esc
往往3D模型展示时使用highpoly,在游戏中使用lowpoly,启用modify插件,可以看到highpoly的面数在7万多,点击隐藏修改器后的lowpoly的面数在6300左右
建模部分记录完成
优化调整之后: