1、关于使用归档工具:本地采用项目上经常使用的svn归档,github网络连接不是很理想,可以直接在本地创建svn服务器
2、关于骨骼绑定:
blender
用rigfy,相应的基础知识可以去学习Blendermarket - Rig Anything With Rigify - Early Bird (Modules 1 and 2)
手动刷权重(关于刷权重,可以看这个Blender Cloud - Weight Painting)
blender用户可以尝试用起来x pose picker,基于TCP连接的,挺方便的,可以去学习Udemy - 3D Animation Animate Credible and Realistic Walk Cycle easily by David Omair
关于脸部绑定可以看Face Rigging in Blender Tutorial (Blender 2.8)
maya:
用advancedskeleton(https://www.bilibili.com/video/BV11C4y1p735/?p=10 AdvancedSkeleton角色绑定中文教程)(目前吸引我的就是看起来adv绑定的面部比较自然一些,视频资料多一些,更规范一些)。
3、关于人物原画,如果能设计出人物参考图最好了。最近开始学习简单的人物绘画知识
4、关于工具选用,工具而已 ,哪个方便那个顺手用哪个。无所谓收费不收费的,能力够了之后所谓正版软件相信大家都能供得起。
5、换工作了,每天平均比之前的工作多出来至少4个小时自由支配时间!!!后面空余时间专心学习和整理一些知识。 最近重心会放在素材创作方面。希望以后的作品大家能够喜欢。
6、给在校大学生的建议:找到自己的兴趣爱好,早日规划好自己未来的职业发展方向,进行系统的学习。在校期间的时间是很宝贵的,多看看书。
7、大学毕业后要踏踏实实从头做起,要学会吃苦忍让。