追本溯源--模型篇14

硬甲类物体经常用到的凹槽 

首先划分面片,挤出常规形体

凹槽的制作,先对要制作凹槽的线进行倒角,再利用transform component变换组件进行法向位移缩放操作

最后整体倒角光滑,平面上不必要的边就需要进行倒角,以免在平面上有光滑问题出现

相应blender没有这个transform component变换组件,但是可以通过ctrl shift s + x轴来控制缩放的方向,最后倒角加光滑的效果是一样的

 

 

 

 

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