硬甲类物体经常用到的凹槽
首先划分面片,挤出常规形体
凹槽的制作,先对要制作凹槽的线进行倒角,再利用transform component变换组件进行法向位移缩放操作
最后整体倒角光滑,平面上不必要的边就需要进行倒角,以免在平面上有光滑问题出现
相应blender没有这个transform component变换组件,但是可以通过ctrl shift s + x轴来控制缩放的方向,最后倒角加光滑的效果是一样的
硬甲类物体经常用到的凹槽
首先划分面片,挤出常规形体
凹槽的制作,先对要制作凹槽的线进行倒角,再利用transform component变换组件进行法向位移缩放操作
最后整体倒角光滑,平面上不必要的边就需要进行倒角,以免在平面上有光滑问题出现
相应blender没有这个transform component变换组件,但是可以通过ctrl shift s + x轴来控制缩放的方向,最后倒角加光滑的效果是一样的