unity怎么创建java,Unity:在创建新类实例时为空

我陷入了相当愚蠢的境地:我正在制作泛型类的新实例,但它返回“怪异”的null .

Rule rule2 = new Rule(); // initiate the class

Debug.Log(rule2); //1st debug

rule2.RuleSetup(r: "CaughtEnough", li: 0); //setting up the parameters

Debug.Log(rule2.rule); //2nd debug

第一次调试给了我

null

UnityEngine.Debug:Log(Object)

同时设置参数工作,第二次调试给我

CaughtEnough

UnityEngine.Debug:Log(Object)

这应该是在适当的类实例中 .

它给我带来的一个(只是到目前为止)的问题是,如果我在这个规则类实例中调用

Invoke(rule, 0f);

它给了我NullReferenceException错误 . 但同时实际功能

CaughtEnough();

工作正常,如预期的那样 .

任何想法可能是问题的根源以及如何克服它?

UPD还会按照要求发布Rule类的设置部分,尽管它很简单

public class Rule : MonoBehaviour {

public string rule;

public int leftInt;

public Dictionary leftDict;

public float countdown;

public int outcome;

public CatchManager catchMan;

public Net net;

// Use this for initialization

void Start () {

RuleSetup();

}

public void RuleSetup(string r = "NoRule", int li = 0, Dictionary ld = null, float cd = float.PositiveInfinity) {

rule = r;

leftInt = li;

leftDict = ld;

countdown = cd;

}

.....

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