关于Unity3D 引用类型变量new之后,任然为null 的 解决办法.


一、现象

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ClassTest:MonoBehaviour  {

    public string Mystring;

    public ClassTest( string IN )
    {
        this.Mystring = IN;
      
    }

}


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour {
   
    void Start () {
        //gameObject.AddComponent<ClassTest>().Mystring=" a new item!";
        //ClassTest item = transform.GetComponent<ClassTest>();

        ClassTest item = new ClassTest("a new item!");

        if (item == null)
            print("item is null");
        else
            print("item is not null");
    }

}


控制台打印结果: “ item is null”


解决办法 1)  ClassTest 不继承 MonoBehaviour  ,因为MonoBehaviour不能通过New实例化 

解决办法 2)  ClassTest 继承 MonoBehaviour  ,但是实例化的方式不是new

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour {
   
    void Start () {
        gameObject.AddComponent<ClassTest>().Mystring = " a new item!";
        ClassTest item = transform.GetComponent<ClassTest>();

        //ClassTest item = new ClassTest("a new item!");

        if (item == null)
            print("item is null");
        else
            print("item is not null");
    }


}


控制台打印结果: “ item is not null”






  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值