我有一个应用程序,我在流模式下使用AudioTrack播放动态生成的音频.该应用程序不必立即响应输入,因此延迟问题不会打扰我的程序的那一面.
问题是我有一个动画需要与音频尽可能精确地“同步”,似乎不同的设备在AudioTrack停止阻止write()调用和要求更多之间有不同的时间量数据,以及从扬声器播放音频的时间.
我当前的解决方案让我大部分都在那里 – 我计算到目前为止传入AudioTrack的帧数,并将其与getPlaybackHeadPosition()进行比较.它看起来基本上像:
long currentTimeInFrames = 0;
while(playingAudio) {
currentTimeInFrames += numberOfFramesToWrite;
long delayInFrames = (currentTimeInFrames - audioTrack.getPlaybackHeadPosition());
audioTrack.write(frameBuffer,0,sampleSize);
doAnimationAfterDelay(delayInFrames);
}
但是,仍有一些延迟,getPlaybackHeadPosition()似乎不会因设备而异.
有没有办法在系统中轮询AudioTrack的延迟?