Python音频音频延迟

Python音频音频延迟

延迟是基本音频效应。 播放声音并在一段时间后重复进行声音的想法很简单,但是在音乐制作中广泛使用它作为独立的效果,也是混响,合唱和法兰的基础。 在这篇文章中,我将实施延迟版本,以在标准库中测试音频支持,并更好地了解效果的工作原理。

要实现延迟函数,我们需要读取和写入音频数据,将两个音频信号添加在一起,更改信号的音量,并在信号末端创建空空间。 该函数的最终版本将能够根据输入生成以下声音文件(以及更多)。

from IPython.display import Audio, display, HTML
s3 = 'https://s3.amazonaws.com/audio-experiments/examples/'

#display audio object and text link for browsers not compatible with <audio>
def display_link_audio
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以下是一个使用Python进行RTC会议音频延迟测试的示例代码: ```python import pyaudio import numpy as np import time CHUNK = 1024 # 每次读取音频数据的大小 RATE = 44100 # 音频采样率,需要与音频设备的采样率一致 def calc_audio_delay(): # 初始化PyAudio p = pyaudio.PyAudio() # 打开音频输入设备 input_stream = p.open(format=pyaudio.paInt16, channels=1, rate=RATE, input=True, frames_per_buffer=CHUNK) # 打开音频输出设备 output_stream = p.open(format=pyaudio.paInt16, channels=1, rate=RATE, output=True, frames_per_buffer=CHUNK) # 读取一段音频数据 input_data = input_stream.read(CHUNK) # 播放音频数据 output_stream.write(input_data) # 计算延迟时间 start_time = time.time() # 继续读取音频数据并播放,直到读取到的数据为空 while input_data: output_stream.write(input_data) input_data = input_stream.read(CHUNK) end_time = time.time() delay = end_time - start_time - CHUNK / RATE # 关闭音频输入、输出设备 input_stream.stop_stream() input_stream.close() output_stream.stop_stream() output_stream.close() # 终止PyAudio p.terminate() return delay if __name__ == '__main__': delay = calc_audio_delay() print('Audio delay: {}s'.format(delay)) ``` 该代码使用PyAudio库进行音频输入和输出,通过输入和输出设备读取和播放音频数据,并计算延迟时间。其中,CHUNK和RATE参数需要根据实际情况进行调整,以确保读取和播放音频数据的稳定性和质量。

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