opengl绘制长方体线框_OpenGL 绘制应用纹理的矩形

本教程展示了如何使用OpenGL进行纹理映射,通过创建顶点和索引数组,配置着色器,加载并应用纹理到矩形上。代码包括了纹理对象的创建、纹理坐标设置以及使用SOIL库加载图像作为纹理数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include

#define GLEW_STATIC

#include

#include

// 使用 SOIL 头文件

#include

// 使用上一篇里的着色器类

#include "Shader.h"

#pragma comment(lib,"opengl32.lib")

#pragma comment(lib,"glu32.lib")

// 窗口大小

const GLuint WIDTH = 800, HEIGHT = 600;

int main () {

// GLFW

glfwInit();

glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);

glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);

glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);

GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "UseTexture.cpp", nullptr, nullptr);

glfwMakeContextCurrent(window);

// GLEW

glewExperimental = GL_TRUE;

glewInit();

glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

// 配置着色器,使用着色器

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