opengl绘制长方体线框_OpenGL 绘制长方体 计算机图形学

不同面填充模式显示出不同的效果,如下面三幅截图: 上图通过glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE);函数的调用,实现了显示前面面上的边线,而下面的面显示为默认的面填充,显示效果为如上图。 上图通过glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);函数的调用,实现了显示前后面面上的边线,显示效果就是图中的的只显示边线,而没有面填充效果。 上图...
摘要由CSDN通过智能技术生成

不同面填充模式显示出不同的效果,如下面三幅截图:

上图通过glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE);函数的调用,实现了显示前面面上的边线,而下面的面显示为默认的面填充,显示效果为如上图。

上图通过glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);函数的调用,实现了显示前后面面上的边线,显示效果就是图中的的只显示边线,而没有面填充效果。

上图通过glPolygonMode(GL_BACK, GL_LINE);函数的调用,实现了显示后面面上的边线,而下面的面显示为默认的面填充,显示效果为如上图。

【注】算法代码如下,其中void quad(GLint n1,GLint n2,GLint n3,GLint n4,GLint index)为画立方体的算法:

#include

#include

#ifdef __APPLE__

#include

#else

#include

#endif

#include

void init(void)

{

glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//设置当前矩阵模式为视图模型矩阵

glLoadIdentity();

//设置视点的位置,视

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