艺学绘小编收集整理了人体结构详细讲解
首先来看下面这张“鸟人图”,对关节点的了解是认识骨骼比例的关键。
关于关节点,大家可以想象自己在打篮球或者练瑜伽时,身体做出的各种动作,脖子、手肘、膝盖、脚踝这些随之扭动的地方,以及人类之所以可以随心所欲地动来动去,都是关节点在发挥作用。“鸟人图”的右上角可以清晰地看到关节点的摆动规律,模仿图中的各种摆动姿势,自己感受一下身体的关节点吧。
![d29d10b52c79f4eddddb33d07a5337fe.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a386f064ffd38e0fd4892d3605086235.jpeg)
骨骼是支撑动作的框架
人体骨骼由206块骨头组成,作为初学者,在面对这么复杂的构架时,需要怎么掌握好绘画方法呢?
首先在不了解的前提下,要做到合理简化人体骨骼是很困难的,所以,运用一个比较简单的口诀:
先看,再想,后画顾名思义,就是先用眼睛去观察,去看你要认识的事物:在得到了一些信息之后,进行有效的、有针对性的思考:最后,把自己认为正确的表现方法记录下来。
一、骨骼与关节点的关系首先,从人体骨骼的作用入手,如果我们没有骨骼,那么就是一摊“烂肉”,想动也动不了。右图中左边的这种人体就是“烂肉”,是不是很丑陋?所以画画要注意内在的骨骼。
有人说这样像大白一样也挺可爱,但是在设计人物的时候并不仅仅只是这种胖胖的形象。我们总得让角色先站起来,才能做出各种美丽的造型。
![98aa90afdec3217243593e0064638ea1.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cb9d133dfadaceea933fcbe3e1ac6b97.jpeg)
骨骼是人体动作的主要支撑者,人体所有的动作变化都来源于每一个关节点的转动。人体骨骼有很多能转动的关节点,在这里我们可以先将这些关节点归类为:四大点、八小点、一脊椎,也就是一个“火柴人”~~
火柴人的由来与变化,就是将一个正常人简化的过程,文章中用很多画和文字来说明这些,其目的就是为了让各位小伙伴能运用自如。
下面这组图,从左往右是一个简化的过程,也是思考过程;从右往左是一个塑造的过程,也是绘制过程。
先感受一下这种人体绘画的分析与演化的方法,帮助自己在绘画时理解关节点的重要性。
![8f8f4347727dad5e7c76c2b6a75232c0.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/966fd4ee8eded21413dfdcad1d0a9866.jpeg)
“火柴人”是一个简化的产物,只要八笔就可以画完:第1笔画头部,第2笔画脊椎,第3笔画肩部,第4笔画胯部,剩下的4笔画四肢。
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平时要多观察、多做练习,随时随地用笔勾一些草稿,都会有进步,量的积累很重要。
![d44d86a5c9e54c03dd4caec6fd5f6b00.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/857bb366b77a705609bba70eb58f1a63.jpeg)
二、骨骼比例关系01、比例划分以成人身高的“火柴人”来讲解框架的比例关系,其划分的方法有两种:等比划分与单位划分。
等比划分首先将整个人进行二等分,然后将上半身三等分,最后将下半身二等分。
![8df54d9c6ee834573d72ef064ba46d48.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c732dc5c4df14655b1cf5f53874b438d.jpeg)
单位划分以人物的人头为单位衡量身体各个部分的比例值。
如下图所示,a代表一个头长,一般(男女性)人体,脖子为0.3个头长(0.3a),上臂为1.5个头长(1.a),下臂为1.2个头长(1.2a),手为0.6个头长(0.6a),大腿为2个头长(2a),小腿为1.5个头长(1.5a),脚的高度为0.3个头长(0.3a)。
区别:女性肩宽1.5个头长(1.5a),男性肩宽两个头长(2a);女性宽1.5个头长(1.5a),男性跨宽1.2个头长(1.2a)。
是不是有些晕头转向了?其实,这些数值只是一个参考,在绘画过程和角色设计中会做出改变,并不需要死记硬背只要记住男女的特征区别,在绘画时注意即可。