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视频教程-Cocos Creator第二季:真实的物理世界-Cocos
学习有效期:永久观看
学习时长:597分钟
学习计划:10天
难度:低
「口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」
讲师姓名: IT老兵
项目经理
讲师介绍:知识传播美丽,分享传递快乐。作者主要从事Java服务器端技术、前端与移动开发技术的研究和授课,已有10多年从业经验。
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「你将学到什么?」
Cocos Creator游戏引擎是一个完整的游戏开发解决方案,包含从设计、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全部功能。目前支持发布游戏到 Web、iOS、Android、各类"小游戏"、PC 客户端等平台,真正实现一次开发,全平台戏开发。本课程作者联络QQ:494657271
「课程学习目录」
第1章:课程概要 |
1.课程介绍 |
2.前期回顾 |
第2章:飞扬的肖恩-场景设计 |
1.背景的设计 |
2.天空与地面的设计 |
3.游戏主角的设计 |
4.背景移动的实现 |
第3章:飞扬的肖恩-数据传递 |
1.节点间数据传递 |
第4章:飞扬的肖恩-主角的控制 |
1.主角动画控制(上) |
2.主角动画控制(下) |
3.小羊跳跃与下落的实现(上) |
4.小羊跳跃与下落的实现(下) |
第5章:飞扬的肖恩-场景中节点管理 |
1.节点对象池管理(上) |
2.节点对象池管理(下) |
3.尘土节点的创建 |
4.管道节点的创建(上) |
5.管道节点的创建(下) |
6.管道节点的移动 |
第6章:飞扬的肖恩-碰撞系统 |
1.碰撞检测系统 |
2.碰撞组件的添加与分组 |
3.碰撞产生后的逻辑处理(上) |
4.碰撞产生后的逻辑处理(下) |
第7章:弹球打砖块-场景设计 |
1.场景设计 |
第8章:弹球打砖块-物理引擎 |
1.物理引擎中的相关概念 |
第9章:弹球打砖块-物理引擎的应用 |
1.墙面和地面设计与实现 |
2.砖块的设计与实现 |
3.球体的设计与实现 |
4.球体的碰撞回调处理 |
5.木板的设计与实现 |
第10章:弹球打砖块-游戏得分处理 |
1.游戏的得分处理 |
2.游戏开始和结束的处理 |
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「你可以收获什么?」
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掌握Cocos Creator物理引擎的应用
Cocos Creator游戏案例开发