一、建立一个简易桌面和墙壁
桌面参数如下
二、设置玩家,并建立文本
建立一个小球,命名为Player,设置如下
创建两个text文件,命名为CountText和WinText,内容清空
创建一个PlayerController的c#文件,写入以下代码,当小球吃完12个方块提示you win!
对两个text进行以下设置
三、设置camera的移动
创建一个CameraController的c#文件,并打入以下函数
public
GameObject
player
; //定义
private
Vector3
offset
;
将Player设置为Player,使camera随着小球移动而移动
四、建立方块
方法一:直接建立模型
先写方块转动代码,创建RotatePickup的c#文件,写入以下代码,放入Pickup的模型中
建立十二个方块,并放置在同一个Tag:Pickup下,设置如下
;
方法二:通过代码生成方块
在CameraController中写下以下代码,运行时生成12个方块
将PickupPFB设置为pickup
五、运行检查方块
用两种方法都可以生成方块
六、先隐藏通过建立模型生成的方块,检查文字提示