unity2017+mysql_在unity2017里完成案例滚动的小球

本文介绍了如何在Unity2017中创建一个滚动小球的游戏场景,包括设置玩家、文本提示、相机移动、方块生成以及与MySQL数据库的集成。通过编写C#脚本,实现了小球吃掉方块后显示胜利信息,并提供了两种不同的方块生成方法。同时,还探讨了如何隐藏已生成的方块进行游戏检查。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、建立一个简易桌面和墙壁

3640df51f43a5d62689f8b0e831a7de6.png

桌面参数如下

b68ffb7f6c29448c719a7422edda8890.png

二、设置玩家,并建立文本

建立一个小球,命名为Player,设置如下

282a0fba5f7b41371c8a296bf384b6e7.png

创建两个text文件,命名为CountText和WinText,内容清空

创建一个PlayerController的c#文件,写入以下代码,当小球吃完12个方块提示you win!

a486203626e39c9d8394ca3ab33e2312.png

79842aaaaf11932b6ea235cb3ea65d68.png

对两个text进行以下设置

4035210b8a38b4006d38046fb0f22d15.png

三、设置camera的移动

创建一个CameraController的c#文件,并打入以下函数

public

GameObject

player

;    //定义

private

Vector3

offset

;

e03170d8a4f757af1b3b3e24cf5a9502.png

将Player设置为Player,使camera随着小球移动而移动

adf6cb51a598a6aff358a23285805aef.png

四、建立方块

方法一:直接建立模型

先写方块转动代码,创建RotatePickup的c#文件,写入以下代码,放入Pickup的模型中

2eeadb76898ed6d7aec757078bb2520d.png

建立十二个方块,并放置在同一个Tag:Pickup下,设置如下

d9c07331e983ed45d8d4a52bd0c9a454.png

方法二:通过代码生成方块

在CameraController中写下以下代码,运行时生成12个方块

b6b826fa080abf74ca47fafde3c45b1b.png

将PickupPFB设置为pickup

1f899f8242858bf3a3348a22a30a35d8.png

五、运行检查方块

fa763bd614aa2bf16283040a0851f235.png

用两种方法都可以生成方块

六、先隐藏通过建立模型生成的方块,检查文字提示

a85a35614e96f805d22a7194ea110ad3.png

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