前面我们介绍了函数的调用约定,明白了函数调用者与被调用者之间传递参数的顺序与如何进行栈恢复的。 实际上,函数调用者如何将参数传递给被调用者也是有讲究的。 总的来说,函数参数传递分为3种情况:传值,传指针和传引用。
首先,理解一下实参与形参的概念。
int func(int x)//x是形参
{
return x*x;
}
int main(void)
{
int a = 10;
func(a);//a是实参
return 0;
}
上面的代码中,x是形参,a是实参。形参x是实参a的一个拷贝。
一,传值
所谓传值,顾名思义,就是把实参的值直接传递给函数。因为形参是实参的拷贝,所以传值无法改变实参。在C++里面,如果传递的是对象, 那么,在传值过程中,还会隐式的调用对象的拷贝构造函数,有一定的计算执行开销。
void func(int x)//func采用了传值的形式
{
x = x+1;
printf("x=%d\n", x);
}
int main(void)
{
int a = 0;
func(a);//传值不能修改a的值
printf("a=%d\n", a);
return 0;
}
分析:上面的程序采用了传值的参数传递形式,把a的值0传递给了func函数,而由于x是a的一个拷贝,因此,x=x+1值修改了x的值 并没有修改a的值。所以上面程序执行的结果,输出为:
x=1
a=0
二,传指针
传指针就是把实参的地址传递给函数。传指针可以修改实参的值,在C++里也不会存在调用对象的拷贝构造函数的问题, 传指针的效率比传值要高。所以,如果需要修改实参的值,就不能传值,而需要传指针等。
但是,传指针比传值复杂,指针计算一旦移动出了正常范围,会造成程序的非法访问等。
void func(int *x)//func采用了传指针的形式
{
*x = *x+1;
printf("*x=%d\n", *x);
}
int main(void)
{
int a = 0;
func(&a);//把实参a的地址传递给了函数func
printf("a=%d\n", a);
return 0;
}
分析:传指针可以修改实参的值。根据指针的定义,*x就是a,所以,*x=*x+1,即为a = a+1,所以上面的代码输出结果为:
*x=1
a=1
三,传引用
所谓引用其实就是变量的一个别名。传引用是C++里面引入的一种参数传递方法。传引用实际上也是传递的实参的指针,所以能够修改实参的值。 但是,引用的特性告诉我们,一旦引用初始化后,这个引用就不能再改变。所以,传递引用实际上是拥有传值的方便简单,也同时 具备了传指针的高效,又没传指针的危险,相对安全。
void func(int &x)//func采用了传引用的形式
{
x = x+1;
printf("x=%d\n", x);
}
int main(void)
{
int a = 0;
func(a);//把实参a的引用传递给了函数func
printf("a=%d\n", a);
return 0;
}
分析:func采用传引用的方法定义,实参a引用传递给函数func之后,func能够修改实参的值。所以上面的程序执行结果为:
x=1
a=1
总之:传值不能修改实参,且如果是对象,效率较低;传指针能够修改实参,效率较高,但容易出错;传引用能够修改实参,效率较高,而且不易出错。