zbrush缝线笔刷制作_同作为雕刻建模软件,ZBrush和Mudbox哪个好?

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zbrush和mudbox都是雕刻软件,在次世代流程制作中都很广泛,也很受许多模型师们的热爱。那么他们的区别在哪里,各自又有什么优缺点呢,下面都一一道来。

1999年,Pixologic 开发推出的一款跨时代软件—ZBrush 首次亮相,好评如潮,并在 CG 领域赢得了各国权威媒体的热捧

更新到4.0版本后,其最大的特色就是让用户能够以最快的速度工作。艺术工作者可以不用花费太多的时间在技术方面,而是将精力主要用于创造性的工作上,兼有2D的易控性和3D软件的强大塑性功能。ZBrush 能够雕刻10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

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Mudbox是一个基于独特雕刻模式开发的高级、高分辨率、基于笔刷的三维建模软件,从一开始就是为了满足电影、游戏开发、设计和可视化行业的专业建模人员的需求设计的

雕刻与纹理绘画结合,直观的用户界面和一套高性能的创作工具,使人能够快速轻松地制作复杂高模,所属公司 Autodesk 公司。基本操作方式与 Maya 相似,在操作上非常容易上手。

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优缺点

Mudbox是隶属于Autodesk公司,跟3Dmax/maya制作流程互通方面会比较好,另外最大的好处就是上手快速,操作方便,没有那么多繁杂的命令,感觉很干练,而且画贴图和烘焙贴图也异常的方便,烘焙里有个烘矢量置贴图的换很有意思。mudbox是比较商业化的,软件臃肿,体积也比较大,雕刻功能没有zbrush那么好。

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zbrush在雕刻方面是更专业更强大的,可定义笔刷什么的功能。随着版本的不断升级,更新了许多实用的功能和小技巧,现在雕刻软件基本上都是在用zbrush了,显示速度更快,更换材质没有滞后感。zbrush里的Z球,还有模型的绑定功能,对于雕刻完了之后想要换姿势的艺术家来说,无疑是更加方便的。

在贴图方面zbrush 是比较弱势的,是基于顶点着色,顶点再多也不如像素细腻。

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总之,学习3D建模,多软件之间的相互使用,是能提升效率,也能把模型作品做的更好,根据需求合理的使用是很有必要的。单靠一两个软件是很难实现好的效果,最后,多练习,多操作才能把这个技术学好。

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