「游戏建模」Zbrush的十六种雕刻笔刷介绍

本文介绍了ZBrush中的16种雕刻笔刷,包括标准、光滑、移动、充气、弹性、置换、放大、斑点、捏、展平、粘土、变形、层、微动、蛇钩和Z项目笔刷。每种笔刷都有独特功能,如标准笔刷用于基本雕刻,平滑笔刷用于细节平滑,展平笔刷则用于将模型部分压平。这些笔刷在游戏建模中起到关键作用,帮助艺术家高效创作。

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我们可以在ZBrush雕刻中使用许多不同的画笔。每个画笔都有一个独特的属性,使其可以执行其他画笔无法执行的操作。同样,可以使用几个重要的控件(例如重力,环绕模式或密度)修改ZBrush中的画笔。你可以通过调整设置来创建自己的任何画笔版本,并保存画笔以便以后使用。

Zbrush软件界面
在这里插入图片描述

这是ZBrush中可用的雕刻笔刷类型的列表:

标准

"标准"笔刷是原始的基本ZBrush雕刻笔刷,当其修改器使用默认值时,它会将其通过的顶点向外移动,从而为雕塑添加粘土。它可以与所有各种笔刷修改器一起使用,例如笔触,Alpha,编辑曲线等。按下Alt键会使标准键深入到模型中,而不是建立模型。

光滑

平滑笔刷使表面上的细节朝向该表面的"平均"水平平滑。

移动

如图所示:

在这里插入图片描述

Move可以轻松用于修饰面部特征;表示情绪,或获得更自然的"不对称"面孔。三个笔触使模型略带弯曲的笑容,并且一只眼睛比另一只眼睛高(为了显示效果)。使用Move可以方便地忽略某些在使用时没有意义的笔刷修改器(笔触等)。

充气

与"标准"笔刷(沿笔刷中心下方的表面的法线拉动或推动

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