游戏建模软件的ZBrush和Mudbox哪个好

zbrush和mudbox都是雕刻软件,也是我们制作次世代游戏或者高级模型必要的工具,那么到底使用哪个软件就成为了我们讨论的焦点。到底是zbrush强大一些还是Mudbox好一些。到底哪个更强,到底哪个更好用呢。

首先 我们需要了解这两款软件是什么。

zbrush

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程。在一个简洁的界面中,ZBrush 提供了世界上最先进的雕刻工具。在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

zbrush最早版本是1997年左右。最开始是作为二维软件开发的。一开始功能简单,类似于一个玩具。自从3.0版本以后逐渐强大,并被业界接受。他的高模雕刻技术颠覆了传统建模流程,大幅度提高了模型细节。开发者绝对是天才/鬼才/疯狂而睿智。很多技术是原创性的颠覆性的。让很多软件望尘莫及。

mudbox

Mudbox雕刻与纹理绘画结合,直观的用户界面和一套高性能的创作工具,使人能够快速轻松地制作复杂高模,所属公司 Autodesk 公司。基本操作方式与 Maya 相似,在操作上非常容易上手。

mudbox最早版本2007年左右,2009年被收购。在zbrush已经开始逐步被人们接受了以后才出现的。软件吸收了zbrush雕刻的优势的同时,增加了一系列易操作人性化的功能。后期被Autodesk收购后,技术实力大幅度增加。但是核心技术依然有硬伤。比如雕刻方面和zbrush有差距,画贴图方面和mari有差距。各个都不够精。

接下来看看使用者的看法。

宋阿姨:

我来分析一下,两款软件都可以各有特色。我觉得支持者和使用者的话zbrush占优势,mudbox占少数,两者相结合用的也有。
显示面数这个我不知道,

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