xmake vs cmake对比分析

首先,不得不承认,cmake很强大,发展了这么多年,整个生态已经相当完善,功能也相当丰富,这点xmake目前是比不了的。

当初我做xmake的目的,也并不是为了完全替代cmake,这没啥意义,只是觉得cmake的语法和易用性满足不了我,我还是更喜欢更简单直观的方式去描述和维护项目,在不同平台下提供近乎一致的使用体验。

因此,xmake的语法描述和使用体验还是非常好的,这也是xmake最大的亮点之一,我在这块设计上做了很多改进,为了降低学习和项目维护门槛,也更容易快速上手。

在这里,我只拿xmake中一些比较占优的特性去跟cmake作对比,仅仅只是为了突出说明xmake在某些方面的优势和易用性,并没有任何贬低cmake的意思。

如果大家看完此篇文章的对比分析,觉得xmake确实好用,能够满足部分项目维护上的需求,解决一些痛点,提高项目维护效率的话,不妨试试体验下。

特性支持

我先罗列下构建工具的一些主要基础特性对比,大部分特性两者都是支持的,而xmake的优势主要还是在:语法、包仓库管理、构建体验上

featurexmakecmake
语法Lua语法,简洁直观,快速上手DSL,复杂,学习成本高
自建包仓库管理多仓库支持,可自建私有包仓库不支持
第三方包管理集成vcpkg/conan/brewvcpkg/conan/其他
构建行为直接构建,无依赖生成工程文件,调用第三方构建工具
依赖仅依赖编译工具链依赖编译工具链+第三方构建工具
查找依赖包支持支持
编译器特性检测支持支持
工程文件生成支持支持
跨平台支持支持
IDE/编辑器插件支持支持
模块和插件扩展支持支持

语法对比

空工程
xmake
target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/main.c")
复制代码
cmake
add_executable(test "")
target_sources(test PRIVATE src/main.c)
复制代码
源文件添加
xmake

xmake支持通配符匹配的方式,添加一批源文件进来,*.c匹配当前目录下所有文件,**.c匹配递归目录下所有文件。

这种方式,对于平常项目中新增一些文件编译,就不需要每次修改xmake.lua了,自动同步,可以节省不少时间。

target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.c")
    add_files("test/*.c", "example/**.cpp")
复制代码

xmake的add_files()是非常灵活强大的,不仅可以支持各种不同类型源文件添加,还可以在添加的同时排除一些指定文件。

比如:递归添加src下的所有c文件,但是不包括src/impl/下的所有c文件。

add_files("src/**.c|impl/*.c")
复制代码

更多关于这个接口的使用说明,见相关文档:add_files接口文档

cmake

cmake似乎需要先遍历文件列表到对应变量,再添加到对应的target中去才行,稍微繁琐些。

add_executable(test "")
file(GLOB SRC_FILES "src/*.c")
file(GLOB TEST_FILES "test/*.c")
file(GLOB_RECURSE EXAMPLE_FILES "example/*.cpp")
target_sources(test PRIVATE 
    ${SRC_FILES}
    ${TEST_FILES}
    ${EXAMPLE_FILES}
)
复制代码
条件编译
xmake
target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/main.c")
    if is_plat("macosx", "linux") then
        add_defines("TEST1", "TEST2")
    end
    if is_plat("windows") and is_mode("release") then
        add_cxflags("-Ox", "-fp:fast")
    end
复制代码
cmake
add_executable(test "")
if (APPLE OR LINUX)
    target_compile_definitions(test PRIVATE TEST1 TEST2)
endif()
if (WIN32)
    target_compile_options(test PRIVATE $<$<CONFIG:Release>:-Ox -fp:fast>)
endif()
target_sources(test PRIVATE
    src/main.c
)
复制代码
自定义脚本
xmake

xmake可以在编译构建的不同阶段(包括编译、安装、打包、运行),方便的插入一段自定义脚本来处理自己的逻辑,比如编译完成之后打印一行输出:

target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.c")
    after_build(function (target)
        print("target file: %s", target:targetfile())
    end)
复制代码

或者自定义运行和安装逻辑:

target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.c")
    on_install(function (target)
        os.cp(target:targetfile(), "/usr/local/bin")
    end)
    on_run(function (target)
        os.run("%s --help", target:targetfile())
    end)
复制代码

在自定义脚本中,用户可以写各种复杂脚本,通过import接口,可以导入各种扩展模块来使用。

target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.c")
    before_build(function (target)
        import("net.http")
        import("devel.git")
        http.download("https://xmake.io", "/tmp/index.html")
        git.clone("git@github.com:tboox/xmake.git", {depth = 1, branch = "master", outputdir = "/tmp/xmake"})
    end)
复制代码
cmake

cmake也可以通过add_custom_command来实现:

add_executable(test "")
target_sources(test PRIVATE src/main.c)
add_custom_command(TARGET test POST_BUILD
    COMMENT "hello cmake!"
)
复制代码

不过看了下,不同阶段,自定义脚本的方式并不完全一样,add_custom_command只能用于构建阶段的自定义,如果要对安装阶段进行自定义,得:

install(SCRIPT cmake_install.cmake)
复制代码

并且只能整个替换安装逻辑,无法对安装前后的实现一些自定义逻辑,另外像打包、运行等其他阶段的自定义似乎不支持。

构建方式

编译默认平台
xmake

通常情况,编译默认平台执行敲xmake,执行构建期间,xmake不会依赖其他第三方构建工具,连make也不依赖,也不会生成IDE/Makefile文件, 而是直接调用的编译工具链进行编译,默认会根据cpu核数自动开启多任务加速构建。

xmake
复制代码
cmake

而cmake的通常是先生成对应IDE/Makefile等第三方构建文件,然后调用make/msbuild等第三方构建工具去编译。

cmake .
cmake --build .
复制代码
编译指定平台
xmake

xmake可以以近乎一致的方式快速切换不同平台和架构来编译。

xmake f -p [iphoneos|android|linux|windows|mingw] -a [arm64|armv7|i386|x86_64]
xmake
复制代码
cmake

cmake似乎对不同平台和架构的编译配置方式,差异性还是有些的,需要花点时间研究下才行。

cmake -G Xcode -DIOS_ARCH="arm64" .
cmake --build .
复制代码
cmake -G "Visual Studio 9 2008" -A x64
cmake --build .
复制代码

像android平台编译,配置ndk的方式似乎也很繁琐。

cmake .. -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=%ANDROID_NDK%\build\cmake\android.toolchain.cmake -DCMAKE_SYSTEM_NAME="Android" -DANDROID_NDK=%ANDROID_NDK% -DANDROID_TOOLCHAIN=clang -DANDROID_PLATFORM=android-24
复制代码
安装目标
xmake
xmake install 
复制代码
cmake
cmake -P cmake_install.cmake
复制代码
运行目标
xmake

大部分情况下,xmake不需要写自定义脚本就可以直接加载运行编译生成的目标程序。

xmake run 
复制代码
cmake

cmake我没找到可以快速运行指定目标程序的方式,但是应该可以通过写一个自定义脚本去加载运行它。

cmake -P cmake_run.cmake
复制代码

依赖支持

查找依赖库
xmake

xmake也是支持跟cmake的find_package类似的接口去直接查找系统库,然后集成使用,找到库后,会自动追加includedirs, links, linkdirs等相关设置。

target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.c")
    on_load(function (target)
        target:add(find_packages("openssl", "zlib"))
    end)
复制代码
cmake
add_executable(test main.c)

find_package(OpenSSL REQUIRED)
if (OpenSSL_FOUND)
    target_include_directories(test ${OpenSSL_INCLUDE_DIRS})
    target_link_libraries(test ${OpenSSL_LIBRARIES})
endif() 

find_package(Zlib REQUIRED)
if (Zlib_FOUND)
    target_include_directories(test ${Zlib_INCLUDE_DIRS})
    target_link_libraries(test ${Zlib_LIBRARIES})
endif() 
复制代码
使用第三方库(Conan)
xmake

xmake会自动调用conan工具去下载安装openssl库,然后集成使用,只需要执行xmake命令即可完成编译。

add_requires("conan::OpenSSL/1.0.2n@conan/stable", {alias = "openssl"}) 
target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.c")
    add_packages("openssl")
复制代码
cmake
if(NOT EXISTS "${CMAKE_BINARY_DIR}/conan.cmake")
   message(STATUS "Downloading conan.cmake from https://github.com/conan-io/cmake-conan")
   file(DOWNLOAD "https://github.com/conan-io/cmake-conan/raw/v0.14/conan.cmake"
                 "${CMAKE_BINARY_DIR}/conan.cmake")
endif()

include(${CMAKE_BINARY_DIR}/conan.cmake)

conan_cmake_run(REQUIRES OpenSSL/1.0.2n@conan/stable
                BASIC_SETUP 
                BUILD missing)

add_executable(test main.c)
target_link_libraries(main ${CONAN_LIBS})
复制代码
使用内建包仓库
xmake

xmake有自建的包仓库,虽然现在里面包还不是很多,但后期会不断完善:xmake-repo

我们只需要添加相关需要的包就行了,非常方便,并且支持多版本选择和语义版本控制哦。

甚至有些常用包支持多平台集成使用,例如:zlib库等,即使编译android/iphoneos/mingw等平台,也都可以直接下载安装使用。

add_requires("libuv master", "ffmpeg", "zlib 1.20.*")
add_requires("tbox >1.6.1", {optional = true, debug = true})
target("test")
    set_kind("shared")
    add_files("src/*.c")
    add_packages("libuv", "ffmpeg", "tbox", "zlib")
复制代码

执行xmake命令后,会去自动从仓库中下载对应的包然后编译安装,集成链接进来,效果如下:

除了官方的包仓库,用户也可以自己创建多个私有仓库,用来集成使用一些私有包,这对于公司内部项目的依赖维护还是很有帮助的。

我们只需要在xmake.lua加上自己的私有仓库地址就行了:

add_repositories("my-repo git@github.com:myrepo/xmake-repo.git")
复制代码

或者直接命令行添加:

xmake repo --add my-repo git@github.com:myrepo/xmake-repo.git
复制代码

关于这块的详细说明可以看下相关文档:

最后,附带一张xmake的依赖包管理架构图:

cmake

这块我没看到cmake有支持,不过cmake我用得并不多,如果有写的不对的地方,大家可以指正。

原文出处:tboox.org/cn/2019/05/…

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简介 XMake 是一个跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目,类似 cmake、automake、premake,但是更加的方便易用,工程描述语法更简洁直观,支持平台更多,并且集创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行于一体。 支持特性 支持windows、mac、linux、ios、android等平台,自动检测不同平台上的编译工具链(也可手动配置) 编译windows项目采用原生vs的工具链,不需要使用cygwin、mingw(当然这些也支持) 支持自定义平台编译配置,可以很方便的扩展第三方平台支持 采用lua脚本语法描述项目,描述规则简单高效,逻辑规则可灵活修改,并且不会生成相关平台的工程文件,是工程更加简单明了 支持创建模板工程、配置项目、编译项目、运行、打包、安装和卸载等常用功能(后续还会增加:自动生成文档、调试等模块) 支持编译c/c /objc成静态库、动态库、命令行可执行程序(后续还会增加:mac、ios、android的app的生成规则) 提供丰富的工程描述api,使用简单灵活,例如添加编译文件只需(还支持过滤排除): add_files("src/*.c", "src/asm/**.S", "src/*.m") 支持头文件、接口、链接库依赖、类型的自动检测,并可自动生成配置头文件config.h 支持自定义编译配置开关,例如如果在工程描述文件中增加了enable_xxx的开关,那么配置编译的时候就可以手动进行配置来启用它: xmake config --enable_xxx=true 提供一键打包功能,不管在哪个平台上进行打包,都只需要执行一条相同的命令,非常的方便 支持自定义编译工具和规则,例如想要增加对masm/yasm的编译规则,只需将自己写的masm.lua/yasm.lua规则文件,放到当前项目目录下即可。。 支持全局配置,一些常用的项目配置,例如工具链、规则描述等等,都可以进行全局配置,这样就不需要每次编译不同工程,都去配置一遍 除了可以自动检测依赖模块,也支持手动强制配置模块,还有各种编译flags。 简单例子 创建一个c console项目:xmake create -l c  -t 1 console  or xmake create --language=c  --template=1 console 工程描述文件:xmake.luaadd_target("console")     set_kind("binary")     add_files("src/*.c") 配置工程: 这个是可选的步骤,如果只想编译当前主机平台的项目,是可以不用配置的,默认编译release版本。   当然每次配置都会被缓存,不需要每次全部重新配置。xmake f -p iphoneos -m debug or xmake f --ldflags="-Lxxx -lxxx" or xmake f --plat=macosx --arch=x86_64 or xmake config --plat=iphoneos --mode=debug or xmake config --plat=iphonesimulator or xmake config --plat=android --arch=armv7-a --ndk=xxxxx or xmake config --cross=i386-mingw32- --toolchains=/xxx/bin or xmake config --cxflags="-Dxxx -Ixxx" or xmake config --help 编译工程:xmake or xmake -r or xmake --rebuild 运行目标:xmake r console or xmake run console 打包所有:xmake p or xmake p --archs="armv7, arm64" or xmake package or xmake package console or xmake package -o /tmp or xmake package --output=/tmp 安装目标:xmake i or xmake install or xmake install console or xmake install -o /tmp or xmake install --output=/tmp 详细使用方式和参数说明,请参考文档 或者运行:xmake -h or xmake --help or xmake config --help or xmake package --help ... 也可以参考使用xmake的实际项目:TBOX 后续工作 完善打包模块,支持对ios、mac、android的app进行一键打包和签名,生成.ipa、.apk、.app的应用程序文件 完善安装功能,支持对ios、android的app进行安装到设备 实现调试功能 实现自动生成doxygen文档功能 增加一些实用的工程描述api,例如:下载api,可以自动下载缺少的依赖库等等。。 解析automakecmake的工程,并自动生成xmake的描述文件,实现无缝编译(如果这个实现成功的话,以后移植编译一些开源代码就更方便了) 标签:构建工具

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