C/C++ 构建系统,我用 xmake

XMake 是什么

XMake 是一个基于 Lua 的 现代化 C/C++ 构建系统。

它的语法简洁易上手,对新手友好,即使完全不会 lua 也能够快速入门,并且完全无任何依赖,轻量,跨平台。

同时,它也是一个自满足的构建系统,拥有强大的包管理系统,快速的构建引擎。

相比 Ninja/Scons/Make 作为 Build backend,CMake/Meson 作为 Project Generator,那么 XMake 就是这两者外加一个包管理。

xmake = Build backend + Project Generator + Package Manager

因此,只需要安装一个不到 3M 的 XMake 安装包,你就可以不用再安装其他各种工具,甚至连 make 都不需要安装,也不需要安装 Python、Java 等重量级的运行时环境,就可以开始您的 C/C++ 开发之旅。

也许,有人会说,编译器总需要安装的吧。这也不是必须的,因为 XMake 的包管理也支持自动远程拉取需要的各种编译工具链,比如:llvm, Mingw, Android NDK 或者交叉编译工具链。

为什么要做 XMake

每当在 Reddit 社区跟别人讨论起 XMake,大家总是会拿下面这张图来吐槽。

尽管有些无奈,也被吐槽的有些麻木了,不过我还是想说明下,做 XMake 的初衷,并不是为了分裂 C/C++ 生态,相反,XMake 尽可能地复用了现有生态。

同时也让用户在开发 C/C++ 项目的时候,拥有与其他语言一样的良好体验,比如:Rust/Cargo,Nodejs/Npm, Dlang/Dub,不再为到处找第三包,研究如何移植编译而折腾。

因此,如果您还不了解 XMake,请不要过早下定论,可以先尝试使用下,或者花点时间看完下文的详细介绍。

XMake 的特性和优势

经常有人问我 XMake 有什么特别之处,相比现有 CMake、Meson 此类构建工具有什么优势,我为什么要使用 XMake 而不是 CMake?

先说特点和优势,XMake 有以下几点:

  • 简洁易学的配置语法,非 DSL
  • 强大的包管理,支持语义版本,工具链管理
  • 足够轻量,无依赖
  • 极速编译,构建速度和 Ninja 一样快
  • 简单方便的多平台、工具链切换
  • 完善的插件系统
  • 灵活的构建规则

至于 CMake,毕竟已成事实上的标准,生态完善,功能强大。

我从没想过让 XMake 去替代它,也替代不了,完全不是一个量级的,但是 CMake 也有许多为人所诟病的短板,比如:语法复杂难懂,包管理支持不完善等等。

因此使用 XMake 可以作为一种补充,对于那些想要简单快速入门 C/C++ 开发的新手,或者想要更加方便易用的包管理,或者想临时快速写一些短小的测试项目。

XMake 都可以帮他们提升开发效率,让其更加关注 C/C++ 项目本身,而不是花更多的时间在构建工具和开发环境上。

下面,我来具体介绍 XMake 的这些主要特性。

语法简洁易上手

CMake 自己设计一门 DSL 语言用来做项目配置,这对用户来讲提高了学习成本,而且它的语法可读性不是很直观,很容易写出过于复杂的配置脚本,也提高了维护成本。

而 XMake 复用现有知名的 Lua 语言作为基础,并且其上提供了更加简单直接的配置语法。

Lua 本身就是一门简单轻量的胶水语言,关键字和内置类型就那么几种,看个一篇文章,就能基本入门了,并且相比 DSL,能够从网上更方便的获取到大量相关资料和教程。

基础语法

不过,还是有人会吐槽:那不是还得学习 Lua 么?

其实也不用,XMake 采用了 描述域脚本域 分离的方式,使得初学者用户在 80% 的情况下,只需要在描述域以更简单直接的方式来配置,完全可以不把它当成 Lua 脚本,例如:

target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.c")
    add_files("test/*.c", "example/**.cpp")

如果因为,看着有括号,还是像脚本语言的函数调用,那我们也可以这么写(是否带括号看个人喜好,不过我个人还是建议使用上面的方式)

target "test"
    set_kind "binary"
    add_files "src/*.c"
    add_files "test/*.c"
    add_files "example/**.cpp"

我们只需要知道常用配置接口,即使不完全不会 Lua 也能快速配置了。

我们可以对比下 CMake 的配置:

add_executable(test "")
file(GLOB SRC_FILES "src/*.c")
file(GLOB TEST_FILES "test/*.c")
file(GLOB_RECURSE EXAMPLE_FILES "example/*.cpp")
target_sources(test PRIVATE
    ${SRC_FILES}
    ${TEST_FILES}
    ${EXAMPLE_FILES}
)

哪个更直观可读,一目了然。

条件配置

如果,你已经初步了解了一些 Lua 等基础知识,比如 if then 等条件判断,那么可以进一步做一些条件配置。

target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/main.c")
    if is_plat("macosx", "linux") then
        add_defines("TEST1", "TEST2")
    end
    if is_plat("windows") and is_mode("release") then
        add_cxflags("-Ox", "-fp:fast")
    end

继续对比下 CMake 版本配置:

add_executable(test "")
if (APPLE OR LINUX)
    target_compile_definitions(test PRIVATE TEST1 TEST2)
endif()
if (WIN32)
    target_compile_options(test PRIVATE $<$<CONFIG:Release>:-Ox -fp:fast>)
endif()
target_sources(test PRIVATE
    src/main.c
)
复杂脚本

如果

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