LUA --热更新

--什么是热更新?

游戏客户端启动时,主动请求服务端检查版本号,并更新资源到本地.

应用场景:

情况一:游戏客户端已经发布了,但突然发现有个比较严重的bug需要修复。这时需要更新游戏的代码(Lua代码)。

情况二:情人节到了,需要搞个活动,在游戏中营造一个节日氛围。这时,需要更新游戏资源或增加一些功能。


好处:不需要重新打包和提交应用到市场等待审核.

-- 热更新流程-->游戏启动-->检查版本

    -->有版本更新-->初始化下载路径

                        -->设置搜索目录路径(优先搜索下载目录资源

                        -->下载更新zip包-->解压zip包-->进入游戏

    -->没有版本更新-->进入游戏

--cocos2dx 已经封装好了AssetsManager,主要用于热更新。

-----------------------------------------------------------------------------------------------  昨天没完成的东西,今天 继续补。唉,东西贵在坚持,本人是也是刚学cocos2dx,对于一个实习来说,有点时间写东西,我觉得是件很祝福的东西,也希望能通过文章来交更多的朋友,不管你来至哪个地球。(友人A:有完没完,说好的热更新呢。)好吧,废话不多说,友人A 是我内心的一个角色,大家请无视。(友人A: .......)

-- 关于AssetsManager资产管理类,主要是用来更新资源的,(友人A:..老兄说一下这个AssetsManager..都有些什么方法..),那接下来的说一下API。


virtual bool checkUpdate()
检测是否有版本更新
virtual void update();
下载更新的资源包并解压到下载路径
void setDelegate();
设置下载回调
void setConnectionTimeout(unsigned int timeout);
连接超时

(友人A:...喂喂,只给这些有个球用啊..)

好吧,我们来看一下实战吧。

这个例程是用的是Cocos2dx 上的helloworld修改的,定义一个updateLayer类,以下是头文件。

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC_EXT;
#include "AssetsManager/AssetsManager.h"

// 热更新实现示例
class UpdateLayer:public CCLayer, public AssetsManagerDelegateProtocol
{
public:
	static CCScene* scene(){
		CCScene* scene = CCScene::create();
		scene->addChild(UpdateLayer::create());
		return scene;
	};
	static UpdateLayer* create(){
		UpdateLayer* pLayer = new UpdateLayer;
		if (pLayer && pLayer->init())
		{
			pLayer->autorelease();
			return pLayer;
		}
		delete pLayer;
		return NULL;
	};
	// 初始化
	bool init();
    
	// 下载回调函数
	virtual void onError(cocos2d::extension::AssetsManager::ErrorCode errorCode);
	virtual void onProgress(int percent);
	virtual void onSuccess();
    
	// 菜单回调函数
	void reset(CCObject* pSender);		// 重置版本
	void getClientVersion(CCObject* pSender);	// 获取当前客户端版本号
	void checkUpdate(CCObject* pSender);      // 检查是否有版本更新
	void update(CCObject* pSender);		// 更新版本
	void enterScene(CCObject* pSender);	// 进入场景,如果未更新屏幕中间会显示叹号的图片,更新后会显示另一张图片
protected:
	// 初始化下载目录
	void initDownloadDir();
	// 删除目录
	void deleteDir(std::string dir);
private:
	CCLabelTTF* m_label;
	std::string m_downloadDir;
	AssetsManager* getAssetsManager();
};



以下是C++文件 :
#include "UpdateLayer.h"
#include "HelloWorldScene.h"

#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)
#include <dirent.h>
#include <sys/stat.h>
#endif

bool UpdateLayer::init(){
	if (CCLayer::init())
	{
		
		// 设置资源包下载目录
		m_downloadDir = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath();
		m_downloadDir += "download";
        
		// 设置代理
		getAssetsManager()->setDelegate(this);
        
		// 添加资源包下载路径到搜索路径,优先搜索更新的资源
		std::vector<std::string> searchPaths = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getSearchPaths();
		searchPaths.insert(searchPaths.begin(), m_downloadDir);
		CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchPaths(searchPaths);
		
		// 提示
		m_label = CCLabelTTF::create("", "Arial", 18);
		m_label->setAnchorPoint(ccp(1,0.5));
		m_label->setPosition(ccp(465,20));
		addChild(m_label);
        
		// 菜单
		CCMenu* menu = CCMenu::create();
		menu->setPosition(CCPointZero);
		addChild(menu);
        
		CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
        
		// 重置
		CCMenuItemFont* itemReset = CCMenuItemFont::create("reset",this,menu_selector(UpdateLayer::reset));
		itemReset->setPosition(ccp(visibleSize.width/2, 50));
		menu->addChild(itemReset);
		// 获取当前版本号
		CCMenuItemFont* itemGetClientVersion = CCMenuItemFont::create("getClientVersion",this,menu_selector(UpdateLayer::getClientVersion));
		itemGetClientVersion->setPosition(ccp(visibleSize.width/2, 100));
		menu->addChild(itemGetClientVersion);
		// 获取服务器最新版本
		CCMenuItemFont* itemGetServerVersion = CCMenuItemFont::create("checkUpdate",this,menu_selector(UpdateLayer::checkUpdate));
		itemGetServerVersion->setPosition(ccp(visibleSize.width/2, 150));
		menu->addChild(itemGetServerVersion);
		// 更新版本
		CCMenuItemFont* itemUpdateVersion = CCMenuItemFont::create("updateVersion",this,menu_selector(UpdateLayer::update));
		itemUpdateVersion->setPosition(ccp(visibleSize.width/2, 200));
		menu->addChild(itemUpdateVersion);
		// 进入场景
		CCMenuItemFont* itemEnterScene = CCMenuItemFont::create("enterScene",this,menu_selector(UpdateLayer::enterScene));
		itemEnterScene->setPosition(ccp(visibleSize.width/2, 250));
		menu->addChild(itemEnterScene);
		return true;
	}
	return false;
}


AssetsManager* UpdateLayer::getAssetsManager(){
	static AssetsManager* s_assetsManager = NULL;
    
	if (s_assetsManager ==NULL)
	{
		s_assetsManager = new AssetsManager("https://coding.net/u/linchaolong/p/Cocos2d-x_HotUpdate/git/raw/master/test.zip",  //下载资源包的url
                                            "https://coding.net/u/linchaolong/p/Cocos2d-x_HotUpdate/git/raw/master/version", // 获取服务端版本号的url
                                            m_downloadDir.c_str()); // 资源保存路径
		s_assetsManager->setDelegate(this);//callBack
		s_assetsManager->setConnectionTimeout(3);
	}
	CCLOG("save path : %s",s_assetsManager->getStoragePath());
	return s_assetsManager;
}

void UpdateLayer::initDownloadDir(){
    
	// 如果下载目录不存在,则创建下载目录
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)
	DIR *pDir = NULL;
    
	pDir = opendir (m_downloadDir.c_str());
	if (! pDir)
	{
		mkdir(m_downloadDir.c_str(), S_IRWXU | S_IRWXG | S_IRWXO);
	}
#else
	if ((GetFileAttributesA(m_downloadDir.c_str())) == INVALID_FILE_ATTRIBUTES)
	{
		CreateDirectoryA(m_downloadDir.c_str(), 0);
	}
#endif
}

void UpdateLayer::deleteDir(std::string dir){
	// Remove downloaded files
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)
	std::string command = "rm -r ";
	// Path may include space.
	command += "\"" + dir + "\"";
	system(command.c_str());
#else
	std::string command = "rd /s /q ";
	// Path may include space.
	command += "\"" + dir + "\"";
	system(command.c_str());
#endif
}

void UpdateLayer::onError(cocos2d::extension::AssetsManager::ErrorCode errorCode){
	switch (errorCode)
	{
        case cocos2d::extension::AssetsManager::kCreateFile:
            CCLOG("error : create file failure");
            m_label->setString("error : create file failure");
            break;
        case cocos2d::extension::AssetsManager::kNetwork:
            CCLOG("error : no network");
            m_label->setString("error : no network");
            break;
        case cocos2d::extension::AssetsManager::kNoNewVersion:
            CCLOG("error : no new version");
            m_label->setString("error : no new version");
            break;
        case cocos2d::extension::AssetsManager::kUncompress:
            CCLOG("error : uncompress file error");
            m_label->setString("error : uncompress file error");
            break;
        default:
            break;
	}
}

void UpdateLayer::onProgress(int percent){
	char progress[80];
	memset( progress, '\0', sizeof(progress) );
	snprintf(progress, sizeof(progress), "hotupdate downloading %d%%", percent);
	CCLOG("percent=%d %s",percent,progress);
	m_label->setString(progress);
}

void UpdateLayer::onSuccess(){
	CCLOG("download success.");
	m_label->setString("download success.");
}

void UpdateLayer::update(CCObject* pSender){
	// 初始化下载目录
	initDownloadDir();
	// 下载更新包
	getAssetsManager()->update();
}

void UpdateLayer::reset(CCObject* pSender){
	if ("" != m_downloadDir)
	{
		// 删除下载目录
		deleteDir(m_downloadDir);
	}
	// 删除版本号
	getAssetsManager()->deleteVersion();
}

void  UpdateLayer::getClientVersion(CCObject* pSender){
	CCString* msg = CCString::createWithFormat("current client version : %s", getAssetsManager()->getVersion().c_str());
	CCLOG("%s",msg->getCString());
	m_label->setString(msg->getCString());
}

void UpdateLayer::checkUpdate(CCObject* pSender){
	if (getAssetsManager()->checkUpdate())
	{
		CCLOG("has new version");
		m_label->setString("has new version");
	}else{
		CCLOG("has not new version");
		m_label->setString("has not new version");
	}
}

void UpdateLayer::enterScene(CCObject* pSender){
	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(HelloWorld::scene());
}



在hellowrold 跳转场景时,就跳到一个updateLayer场景。

(友人A:.....嗯,不对,好像在哪见过,时间也不过,也在不是上班,你吖的在写东西,你老板知道吗)

........我想说Duang...不过确实这东西的出处:http://blog.csdn.net/linchaolong/article/details/42321767

不过我想说的,Fuck the regulation,有时候不要过自己太大的压力,人就要活得自在点好,也不过几十年,还要有不明白的,可以给我留言。

(友人A:......)




转载于:https://my.oschina.net/u/1773495/blog/397531

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