预置体很大的原因

预置体,直观上来讲,存储的只是一些引用,并不存储实际数据,但有些特效prefab却达到了1M,看了下也没什么。

原因

1,project setting设置里的 editor设置分页中,serialization mode 默认为 force text,即使用文本模式,这样生成的prefab就会看起来很大,但压缩后却很小。我们项目的skill文件夹下存放了500M的技能预置体,7Z压缩后只有3M,这是文本的冗余信息太大了。

那么使用二进制如何?没必要的,不管使用什么格式,最终UNITY都会转为二进制格式。

而使用文本格式的好处是可以执行 SVN的合并,这在团队开发中是必须的。

2,除了文本格式的原因造成预置体原始文件很大,另一个原因是其中的冗余字段,参见这个:https://blog.csdn.net/ZhangDi2017/article/details/81415628

转载于:https://www.cnblogs.com/timeObjserver/p/11014442.html

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