Unity GUID替换Editor

先说一下  要解决什么问题:/// 解决项目中 一样的资源(名字或者路径不同)存在两份的问题  (多人做UI出现的问题, 或者美术没有管理好资源)/// 如果是要替换资源的话, 那就直接替换好了,不用这么麻烦!using UnityEngine;using System.Collections;usin
摘要由CSDN通过智能技术生成
孙广东  2016.10.30
http://blog.csdn.net/u010019717


先说一下  要解决什么问题:
/// 解决项目中 一样的资源(名字或者路径不同)存在两份的问题  (多人做UI出现的问题, 或者美术没有管理好资源)
/// 如果是要替换资源的话, 那就直接替换好了,不用这么麻烦!




using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.Linq;
using System.IO;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Collections.Generic;

/// <summary>
/// 解决项目中 一样的资源(名字或者路径不同)存在两份的问题  (多人做UI出现的问题, 或者美术没有管理好资源)
/// 如果是要替换资源的话, 那就直接替换好了
/// 
/// 以上可以这么操作的基础是,你的Unity项目内的.prefab .Unity 都可以直接用文本开看到数据,而不是乱码(二进制)。这一步很关键,怎么设置呢?
/// 打开项目Unity编辑器:Edit —-> Project Settings —-> Editor 这样就会调到你的Inspector面板的Editor Settings 
/// 设置 Asset Serialization 的Mode类型为:Force Text(默认是Mixed); 这样你就能看到你的prefab文件引用了哪些贴图,字体,prefab 等资源了
/// </summary>
public class GUIDRefReplace : EditorWindow
{
    private static GUIDRefReplace _window;
    private Object _sourceOld;
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