Vertex Shader-顶点着色入门

Vertex Shader是什么?

顶点着色是一段执行在GPU上的程序(一般用HLSL来编写),用来取代fixed pipeline中的transformation和lighting,Vertex Shader主要操作顶点。当然前提是硬件要支持,软件模拟的不算

有图则一目了然

Vertex Shader做了什么工作

由上图知,Vertex Shader对输入顶点完成了从local space到homogeneous clip space的变换过程,homogeneous clip space即projection space的下一个space。在这其间共有world transformation, view transformation和projection transformation及lighting几个过程。

优点(与fix pipeline比较)

由于Vertex Shader是用户自定义程序,所以有很大的灵活性,不必再局限于D3D固定的算法,可以应用许多其他算法,比如可以操作顶点位置模拟衣服效果,操作顶点大小模拟例子系统及顶点混合,变形等,此外,顶点的数据结构也更加灵活。

如何查看显卡所支持的Vertex Shader版本

工具法,看这里

程序法,代码如下

Code
 1 // Create D3D
 2  g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ;
 3 
 4 // Get D3Dcaps
 5 D3DCAPS9 d3dcaps9 ;
 6 g_pD3D->GetDeviceCaps(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, &d3dcaps9) ;
 7 
 8 // Retrieve vertex shader version
 9 DWORD version = d3dcaps9.VertexShaderVersion ;
10 if(version == D3DVS_VERSION(30))
11     cout << "version is 3.0!" << endl ;
12 

或者

代码
1 // Check shader version
2 bool CheckShaderVersion(LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice)
3 {
4 // Get device capabilities
5 D3DCAPS9 caps ;
6 g_pd3dDevice -> GetDeviceCaps( & caps);
7
8 // Make sure vertex shader version greater than 2.0
9 if (caps.VertexShaderVersion < D3DVS_VERSION( 2 , 0 ))
10 {
11 return false ;
12 }
13
14 // Make sure pixel shader version greater than 2.0
15 if (caps.PixelShaderVersion < D3DPS_VERSION( 2 , 0 ))
16 {
17 return false ;
18 }
19
20 return true ;
21 };

 

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