OpenGL着色

OpenGL着色分为:光滑作色和单调着色。
平滑着色设置三角形每个顶点的颜色
设置颜色数组
int one = 0x10000;
//三角形的顶点颜色值(r,g,b,a)
private IntBuffer colorBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{
			 one,0,0,one,
			 0,one,0,one,
			 0,0,one,one,
});
开启颜色渲染功能
gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
android提供了glColorPointer方法来设置颜色,其中参数类型和glVertextPointer类似。
gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FIXED, 0, colorBuffer);
最后,绘制方法和前面一样。需要注意的是,使用完颜色之后不要忘记关闭,在OpenGL中使用glEnableClientState之后都需要glDisableClientState来关闭或取消相应功能,代码如下:
gl.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
单调着色实际就是绘制所有顶点颜色一致
// 颜色(r,g,b,a)
gl.glColor4f(0.5f, 0.5f, 1.0f, 1.0f);

注意:这里的取值范围都是0~1

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