在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种基本的技术。我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息
的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。解决这一问题的有效方法
就是双缓冲技术。

因为窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗体绘图区,然
后在调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差。当WM_PAINT的响应很频繁的时候
,这种反差也就越发明显。于是我们就看到了闪烁现象。

我们会很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的办法。但是那样的话,窗体上会变的一团糟。因为每次绘
制图象的时候都没有将原来的图象清除,造成了图象的残留,于是窗体重绘时,画面往往会变的乱七八糟。所
以单纯的禁止背景重绘是不够的。我们还要进行重新绘图,但要求速度很快,于是我们想到了使用BitBlt函数。
它可以支持图形块的复制,速度很快。我们可以先在内存中作图,然后用此函数将做好的图复制到前台,同时
禁止背景刷新,这样就消除了闪烁。以上也就是双缓冲绘图的基本的思路。



一、普通方法:

先按普通做图的方法进行编程。即在视类的OnDraw函数中添加绘图代码。在此我们绘制若干同心圆,代
码如下:

CBCDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

CPoint ptCenter;

CRect rect,ellipseRect;

GetClientRect(&rect);

ptCenter = rect.CenterPoint();

for(int i=20;i>0;i--)

{

ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);

ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10);

pDC->Ellipse(ellipseRect);

}

编译运行程序,尝试改变窗口大小,可以发现闪烁现象。



二、双缓冲方法:

在双缓冲方法中,首先要做的是屏蔽背景刷新。背景刷新其实是在响应WM_ERASEBKGND消息。我们在
视类中添加对这个消息的响应,可以看到缺省的代码如下:

BOOL CMYView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

{

return CView::OnEraseBkgnd(pDC);

}

是调用父类的OnEraseBkgnd函数,我们屏蔽此调用,只须直接return TRUE;即可。



下面是内存缓冲作图的步骤。

CPoint ptCenter;

CRect rect,ellipseRect;


GetClientRect(&rect);

ptCenter = rect.CenterPoint();

CDC dcMem; //用于缓冲作图的内存DC

CBitmap bmp; //内存中承载临时图象的位图

dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); //依附窗口DC创建兼容内存DC

bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());//创建兼容位图

dcMem.SelectObject(&bmp); //将位图选择进内存DC

//按原来背景填充客户区,不然会是黑色

dcMem.FillSolidRect(rect,pDC->GetBkColor());

for(int i=20;i>0;i--) //在内存DC上做同样的同心圆图象

{

ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);

ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10);

dcMem.Ellipse(ellipseRect);

}

pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),

&dcMem,0,0,SRCCOPY);//将内存DC上的图象拷贝到前台

dcMem.DeleteDC(); //删除DC


bm.DeleteObject(); //删除位图

由于复杂的画图操作转入后台,我们看到的是速度很快的复制操作,自然也就消除了闪烁现象。



注意:bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());

这里面CreateCompatibleBitmap第一个参数不能用dcMem,这样的话创建的是黑白位图。如果你要创建彩色
位图,需要用pDC,它用来创建了内存DC. 详细请见下面的MSDN:

When a memory device context is created, it initially has a 1-by-1 monochrome bitmap selected into
it. If this memory device context is used in CreateCompatibleBitmap, the bitmap that is created is a
monochrome bitmap. To create a color bitmap, use the hDC that was used to create the memory
device context, as shown in the following code:

HDC memDC = CreateCompatibleDC ( hDC );

HBITMAP memBM = CreateCompatibleBitmap ( hDC, nWidth, nHeight );

SelectObject ( memDC, memBM );           2008-11-6 16:45:41