背景
在APP开发过程,图片加载是一个不可或缺的模块,一般我们都会使用比较成熟的开源库,如Fresco, ImageLoader, Glide等。 这些开源库也都提供了简洁的使用方式,使我们可以快速完成图片的加载过程。但是如果我们需要更换图片加载库,就会发现项目中到处都引用了,这无疑是一个庞大的工作量。
为了降低图片加载图在项目中的耦合度,特意对图片加载库进行了二次封装。通过这种方式,我们可快速完成图片加载库的更换工作。
本次封装仅包含图片加载库的基本功能:
- 初始化图片加载库
- 显示图片(圆角,圆形等样式)
- 下载图片
从结构图中我们可以看出,更换图片加载库只需要设置相应的mLoaderInstance即可。
使用
ImageLoaderManager.getInstance().init(getApplicationContext(), new FrescoInstance());
ImageLoaderManager.getInstance().displayImage("http://t.cn/RTRKzUt", image);
复制代码
说明
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ImageLoaderManager提供了统一的接口,至于初始化中怎样配置,只需要在相应的Instance中去实现即可;
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如需要封装其他的图片加载库,如Picasso, 只需要实现ImageLoaderInstance接口即可;
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图片加载库在加载图片时都提供了配置项,如设置占位图,失败图,边框等。这些与View相关的配置是以自定义View的形式实现的;
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由于Fresco加载的目标是SimpleDraweeView,其他的图片加载库为ImageView, 为了提供统一的目标对象,我们使用继承自GenericDraweeView(SimpleDraweeView的父类)的WrapImage作为加载目标。如果你不需要封装Fresco, 那么可将WrapImageView的父类改成ImageView;
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项目中提供了高斯模糊的几种实现方案:Fresco自带,FastBlur算法,RenderScript。具体的效果可运行项目进行查看。说一下这几种方案使用过程中的感受:
- Fresco提供的高斯模糊效果算是这3种方案中最好的,稳定,显示效果细腻;
- FastBlur算法,虽然可通过缩放Bitmap来提高转换效率,但显示效果不如Fresco;
- RenderScript虽然是Android提供的,但是使用体验并不好,在ImageLoader中使用,模糊效果显示异常。在Glide中使用时,对Bitmap缩放后模糊效果显示异常。同时由于有些厂商对这一功能进行了阉割,使用时需要添加so库,为了版本的兼容性,还需要引入v8的兼容包。
高斯模糊效果是一个很耗性能的一个操作,很容易引起OOM,所以在使用时应将Bitmap尽可能的缩小,同时选择一个稳定的实现方式。
项目地址:
总结
此项目旨在介绍这种封装的思想,至于细节方面就交给各位小伙伴了,毕竟很少有APP会同时使用多个图片加载库。