通过矩形的中心坐标与原顶点坐标以及旋转角度计算矩形的旋转后4个顶点的位置...

本文详细介绍了如何通过数学公式计算矩形在二维平面上旋转后的顶点坐标,使用了三角函数sin和cos来实现旋转效果,适用于计算机图形学和游戏开发中物体旋转的场景。

x2 = cos(q)(x1-x0) – sin(q)(y1-y0) + x0;
y2 = sin(q)(x1-x0) + cos(q)(y1-y0) + y0;
其中,q表示矩形的旋转角度,x1表示矩形的原顶点横坐标,x0表示矩形的中心坐标

转载于:https://www.cnblogs.com/greystone/p/10115293.html

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