Unity3D的坐标系有四种:世界坐标系、屏幕坐标系、视口坐标系和绘制UI界面的坐标系
1、世界坐标系
我们在场景中添加物体(cube),他们都是以世界坐标显示在场景中。transform.position可以获取他们的世界坐标
2、屏幕坐标
屏幕坐标是像素为单位的,以屏幕坐下觉为(0,0),右上角为(screen.width,sreen.height).z的位置以相机的世界单位来衡量
3、视口坐标
视口坐标是相对与相机来说的,相机的左上角为(0,0),右下角为(1,1);
4、绘制UI界面的坐标
这个坐标是屏幕坐标类型,不同的是以左上角为(0,0),右下角为(screen.width,screen.height);